Меню Рубрики

Очки виртуальной реальности вредно ли для глаз

Наконец-то хоть кто-то поднял тему вреда для здоровья, который могут причинить шлемы виртуальной реальности. Столь непопулярную тематику решила поднять крупная британская офтальмологическая клиника Focus, чей директор дал полный расклад по всем возможным проблемам, которые могут добавить вашему зрения VR-устройства.

Во-первых, было сказано о том, что наибольший вред подобные технологии могут принести человеку, чьё зрение ещё формируется, т.е. детям и подросткам, у которых может развиться близорукость ещё в молодости. Основная опасность кроется в том, что VR-шлемы не дают глазу нормально сфокусироваться.

Во-вторых, оказалось, что сеансы виртуальной реальности, по своей вредности схожи с лицезрением солнца на дневном небосклоне.

В-третьих, VR-шлемы (вообще-то доктор, который, видимо, не разбирается в тонкостях, называл их VR-очками) вызывают синдром сухости глаз и повышенной их утомляемости, при которых оператор VR-устройства вынужден часто моргать.

Ну, и последнее, о чём заявил глава компании Focus – использование технологий виртуальной реальности может послужить причиной развития неврологических расстройств. Неплохой такой букетик получается, не правда ли?

Очки виртуальной реальности: портят ли они глаза?

Очки виртуальной реальности — это приспособление, позволяющее не только рассмотреть картинку или видео, но и попасть в окружающую среду посредством получения 3D-картинки. Очки создают кроме зрительного ещё и акустический эффект присутствия в пространстве.

Устройство и применение

Устройство представляет собой коробку, чаще всего из пластика, оснащённую линзами и экраном с перегородкой. С помощью перегородки изображение передаётся отдельно для каждого глаза. Очки оборудованы специальным датчиком-гироскопом для отслеживания движений головой, в результате человек ощущает «пребывание» в виртуальной реальности.

С их помощью можно смотреть фильмы и ролики, играть в игры с полным погружением, осуществлять виртуальные путешествия, просматривать 3D-фото.

Виды и их особенности

Существует большой ассортимент устройств виртуальной реальности, по виду их подразделяют на:

  • Очки виртуальной реальности для смартфонов. Использование VR-очков возможно только при наличии смартфона. При этом характер изображения обусловлен качеством экрана смартфона. Для них нет необходимости в мощном ПК. Они переносные, позволяют играть, смотреть кинофильмы, фото в любом месте. Дают возможность играть в полноценные мобильные игры.
  • Очки виртуальной реальности для ПК. Для их использования следует установить специальные программы и приложения. Работают только совместно с компьютером, позволяют просматривать 3D-фильмы рядом с ПК. Такие устройства не портативные. Играть в современные игры для таких приборов можно, но при наличии мощного ПК. При использовании обычных игр, не разработанных для VR очков, 3D-изображение будет некачественным.
  • Автономные очки виртуальной реальности. Для этих шлемов не нужен смартфон или ПК. Они имеют мощный процессор, оперативную память, аккумулятор, флеш-память. Использовать такое устройство возможно в любом месте.
  • Очки виртуальной реальности для приставок (консолей). Используются совместно со своей приставкой. Нельзя поиграть в обычные игры, которые не предназначены для VR очков. Подключая обычные игры через USB-кабель к ПК, будет некачественное 3D-изображение. Просмотр кинофильмов возможен только рядом с консолью, потому что очки не портативные.

Рекомендации к использованию

При погружении в виртуальный мир, пользователь может потерять ощущение действительности. В результате человек, а в особенности ребёнок, может упасть или удариться о какой-либо предмет. Поэтому многие производители VR-устройств указывают ограничения по возрасту 12 лет и выше. Применение шлема детьми нежелательно из-за их слабого вестибулярного аппарата.

Приборы виртуальной реальности считаются безопасными для зрения при использовании их непродолжительный период времени. Использование приборов виртуальной реальности с перерывами не оказывает негативного воздействия на органы зрения. При этом рекомендуемое время, по словам разработчиков, составляет не более получаса.

Пользователям с различными заболеваниями органов зрения, предварительно необходимо проконсультироваться у специалиста по поводу их использования. Людям, прошедшим лазерную коррекцию зрения, также необходима консультация специалиста для предотвращения нежелательных последствий. При серьёзных заболеваниях органов зрения, таких как астигматизм, применение шлемов виртуальной реальности не рекомендуется.

Нельзя надевать VR очки, если внутри не находится смартфон, и разглядывать через них яркий источник света. Это может негативно отразиться на зрении.

Принцип работы

Шлем или очки виртуальной реальности хорошо фиксируются на голове, позволяя за пару минут включиться в процесс игры или видео. Аппараты виртуальной реальности являют собой пластиковый или картонный корпус, оснащённый линзами. В некоторых моделях внутренняя часть, соприкасающаяся с лицом, изготовлена из ткани или резины. За асферическими линзами располагается один или два экрана. В моделях для смартфонов на передней панели устанавливают открывающуюся шторку, которая в нужный момент без усилий открывает камеру смартфона. В середине корпуса находится перегородка, не позволяющая одному глазу просматривать изображение, уготованное для другого глаза. Каждый глаз принимает собственное изображение и видит его со своего ракурса.

В итоге выходит 3D-изображение. Для того чтобы 3D-изображение не было неподвижным, используется гироскоп. Он отслеживает расположение головы и предоставляет возможность в полной мере осмотреться в глубине виртуального мира. Новые модели оснащают и другими датчиками, которые отслеживают положение пользователя в пространстве и передают данные по USB в ПК. При помощи кнопки, пользователь может выбрать параметры меню или выполнить другие действия.

С какого возраста можно разрешать ребёнку пользоваться очками и шлемами виртуальной реальности

Крупные производители VR очков ставят предел для детей, ограничивая их возраст до 12 лет. Применение шлемов детьми возможно только под присмотром взрослых. Зрительная система детей формируется до этого возраста, и применение подобных технологий может быть опасно. Некоторые пользователи VR очков могут испытать помутнение зрения, головокружение, дезориентацию, тошноту и другие досадные ощущения в период просмотра виртуального контента реальности.

Использование устройств виртуальной реальности в течение длительного времени может привести к сильному перенапряжению зрения и возникновению различных неврологических заболеваний.

Если после использования устройств виртуальной реальности ребёнок испытывает переутомление глаз, головную боль, необходимо обратиться к специалисту для проверки зрения. Специалисты микрохирургии глаза не рекомендуют детям до 6 лет применять VR очки. Для них они опасны и могут привести к развитию патологий органов зрения, также к нарушению психики.

Длительное погружение в виртуальное пространство может привести к аномальной рефракции зрения. При этом есть риск возникновения заболеваний органов зрения, при которых изображение образуется перед сетчаткой, а не на ней. Детям старше 16 лет разрешается носить VR очки не более получаса. Родителям следует контролировать использование VR приборов детьми во избежание негативных последствий.

VR-гаджеты вредят здоровью

В инструкциях к некоторым VR-гаджетам производители предупреждают: если в шлеме или очках ходить по улице, подниматься по лестнице, приближаться к открытому окну или брать в руку острые предметы — у вас могут появиться проблемы со здоровьем.

Но это — требования по безопасному использованию. О вреде, который VR гаджеты могут принести здоровью, говорится расплывчато. Медики тоже не торопятся с комментариями: статистики еще мало, а ту, что есть, сложно обобщить, потому что устройства очень разные.

До сих пор нет стандарта, который регламентировал бы основные характеристики VR-техники — качество картинки, яркость, частоту смены кадров, габариты и вес. Регламентов относительно влияния этих гаджетов на здоровье тоже нет.

Кому VR-гаджеты противопоказаны

Инструкции по безопасному использованию Rift и Gear VR, опубликованные на сайте Oculus, официально и категорично запрещают пользоваться устройствами детям младше 13 лет. Похожие ограничения можно найти у других производителей VR-техники. В возрасте до 13-14 лет продолжает формироваться зрительная система. Так что VR-гаджеты лучше не использовать.

Подросткам 13–20 лет настоятельно рекомендуют пользоваться VR-техникой под присмотром взрослых. Старшие должны следить за соблюдением режима и вовремя среагировать, если появятся тошнота, головная боль или другие неприятные ощущения.

Помимо возрастных ограничений, производители рекомендуют при использовании VR-шлемов проконсультироваться с врачом беременным, страдающим нарушениями бинокулярного зрения, психиатрическими расстройствами, болезнями сердца.

Влияние на зрение

Наши глаза – это природные фотодатчики. Они фиксируют световой сигнал и отправляют его в мозг. Мозг сопоставляет картинки, полученные от правого и левого глаза, и анализирует полученную информацию. Например, чтобы определить расстояние до ближайшего объекта.

Когда от правого и левого глаза поступает несогласованная информация — скажем, одна картинка более яркая или менее резкая, или у изображений разный масштаб — для мозга анализ этих картинок превращается в испытание. Если разница небольшая, мозг попытается решить проблему с помощью глазных мышц: заставит нас сместить точку зрения, перефокусировать хрусталики, прищуриться или поморгать. При этом даже небольшой рассинхронизации картинок, если воспринимать ее длительное время, достаточно для появления лопнувших сосудов в глазах, головной боли и прочих «прелестей» быстрого утомления глаз.

Динамичный и при этом плохо согласованный сюжет VR-контента не оставляет мозгу времени для анализа поступающей информации и адаптации. Результат – мигрени, тошнота, рвота, резь и «песок» в глазах.

Влияние на вестибулярный аппарат

Вестибулярный аппарат — наш внутренний орган балансировки, он позволяет сохранять равновесие. Это сложный комплекс из многочисленных рецепторов равновесия, дополненный информацией от осязания, зрения и слуха.

Симптомы такие же, как при морской болезни. Тошнота и рвота – первые цветочки из этого букета. Может измениться зрительное восприятие, когда изображение размывается или удваивается. Другие симптомы — дезориентация, повышенное потоотделение и/или слюноотделение, головокружение, боли в голове или глазах, вялость.

VR и дискомфорт: у всех по-разному

Один и тот же человек может кататься на американских горках — а потом зеленеть от тошноты при небольшой качке на прогулочном кораблике. Кого-то начинает подташнивать в кинотеатре через минуту после начала 3D-сеанса, другие смотрят 3D без проблем часами.

Так же и с гаджетами VR. Один и тот же человек может испытывать широкую гамму ощущений от одного и того же VR-контента при разном самочувствии. Особенно это относится к состоянию усталости, недостатка сна, джетлага, алкогольного или наркотического опьянения и похмелья, стресса, тревоги, простуды, мигрени и даже плохого пищеварения.

Как пользоваться VR-гаджетами безопасно?

Сложно оторваться от хорошего фильма или интересной игры. Но небольшие перерывы полезны даже при работе с качественным монитором. Что уж говорить об экране, который висит у вас на носу. Производители VR-гаджетов советуют делать перерывы на 10-15 минут каждые полчаса, и увеличивать их при малейших ощущениях дискомфорта.

Также существует простое правило под названием «20-20-20»: перерыв на 20 минут после 20 минут пользования VR-гаджетом, при этом нужно смотреть на объекты на расстоянии 20 футов (6 метров). Плохое состояние здоровья может испортить впечатления от идеального VR-контента на идеальном VR-гаджете.

Это профилактика. Если же во время игры у вас появились описанные выше симптомы, попробуйте:

Влияние на зрение шлемов виртуальной реальности

Пока поклонники и противники VR спорят о том, вредны ли для глаз очки виртуальной реальности, ученые тестируют механизм восстановления зрения с использованием шлемов ВР.

Возможности использования технологии виртуальной реальности для коррекции зрения на собственном опыте проверил Джеймс Блаха — владелец Vivid Vision. Его пример доказывает, что VR годится не только для развлечения.

В компании создали приложение для шлемов виртуальной реальности под названием Vivid Vision for Amblyopia. Программа должна помогать пользователям исправлять проблемы со зрением. В приложении предусмотрены игровые упражнения для тренировки глазных мышц, тесты для проверки состояния глаз и отдельные функции для лечения выявленных заболеваний.

С чем поможет бороться система виртуальной реальности?

Косоглазие часто вызывается слабостью мышц глаза. В результате зрачок смещается в сторону от естественного положения, и больной утрачивает способность к трехмерному визуальному восприятию. При косоглазии сложно определять расстояние между предметами, сбивается глазомер. Весь комплекс симптомов называют «нарушением бинокулярного зрения».

При косоглазии мозг не способен нормально обработать визуальные сигналы — глаза передают слишком противоречивую информацию. В попытке компенсировать расхождения мозг «отключает» обработку сигналов от больного органа, возникает амблиопия.

Как планируют использовать шлемы?

При лечении «ленивого глаза» (амблиопии) и косоглазия применяют специализированные проекторы. При работе устройства передают два различных изображения (индивидуальное на каждый глаз), заставляя ослабленные мускулы работать. Джеймс Блаха, страдавший от тех же проблем, и сам некоторое время применял подобные аппараты. По отзывам некоторых пользователей, у них болят глаза от очков виртуальной реальности. Дискомфорт возникает от перенапряжения глазных мышц. Этот условный минус устройств virtual reality также можно применить с пользой.

После выхода на рынок Oculus Rift с комплектом инструментов разработчика Блаха решил усовершенствовать медицинскую технологию с использованием новинки. Результатом его работы стала программа Vivid Vision for Amblyopia. Как и в проекторах, пользователю транслируется два изображения. При этом мозг вынуждает ослабленный глаз работать над передачей изображения в объеме. Привыкнув нормально передавать сигнал в VR-устройстве, глаз продолжает полноценно функционировать и в реальности.

Блаха использовал собственную разработку в течение двух лет. По словам предпринимателя, до начала тренировок с приложением острота зрения на его поврежденном глазу составляла 20/70, а способность к трехмерному восприятию была практически утеряна. Через год показатель улучшился до 20/40, в шлеме Джеймс уже мог видеть объем. Через два года с начала тренировок острота зрения составила 20/25, а возможность видеть объемно сохранялась и в повседневной жизни.

Официально программа еще не вышла из стадии беты, технология проверяется в специализированных офтальмологических институтах Соединенных Штатов.

Вредны для зрения технологии виртуальной реальности?

Нужно понять, о каких очках реальность мы сейчас говорим.

Лично я знаю всего две модели, одна их которых даже не вышла — Oculus Rift (применяется на всяких модных стендах в ТЦ) и Playstation VR (бывший Project Morpheus). Механизм в обоих очках примерно идентичен (всякие Google Cardboard я не рассматриваю), поэтому нет разницы что рассматривать.

Для того, чтобы понять как вредят глазам очки виртуальной реальности нужно сначала понять, с чего вы вообще взяли, что они могут вредить? Ответ очевиден — долгое сидение за компьютером и большая нагрузка на глаза, особенно вкупе с низкой герцовкой монитора, рано или поздно приведет к ухудшению зрения.

В этом вопросе есть два аспекта — частота обновления экрана (больше — лучше) и время непрерывного фокусирования на одной точке (меньше — лучше).

Теперь посмотрим на технические характеристики Playstation VR — официальная спецификация говорит нам, что дисплей будет разрешением FullHD с частотой обновления 120Гц. Итого по первому пункту мы получаем весьма стандартный монитор, надетый нам на глаза, и вреда приносящий столько же.

Второй пункт — время непрерывной фокусировки зрения на объекте. Здесь все сложнее. Как утверждает официальный сайт ритейлеров Oculus Rift — «Ваши глаза будут все время фокусироваться на разных точках: иногда вы будете вглядываться в даль, а иногда смотреть на что-то поближе. Ваши зрачки будет постоянно работать, как в естественной среде, поэтому глаза не устанут и вреда здоровью не будет.»

Доля неправды здесь конечно есть — пункт про ненанесение вреда здоровью, на мой взгляд, слишком сильный, но основную суть вы уяснили. Очки виртуальной реальности вредить глазам будут не сильнее среднего монитора.

Какой вред наносят зрению и организму очки виртуальной реальности?

Виртуальная реальность заманивает все больше людей, особенно молодого возраста. Игра захватывает подлинностью событий и ощущений. И для погружения в загадочный мир достаточно лишь смартфона и очков для передачи сюжета. Но, как бы ни была интересна игра, встает резонный вопрос: а не вредны ли очки для виртуальной реальности? Чтобы ответить на него, следует рассмотреть основные характеристики приспособления.

Читайте также:  Гипсокартон вреден или нет

Вредны ли очки виртуальной реальности для зрения?

Вес устройства

Если не считать проводов, то вес самого устройства, на первый взгляд, небольшой, около 300 граммов. Это примерно столько же, сколько весят мониторные наушники. И здесь следует провести параллель и вспомнить, каковы ощущения от наушников после того, как просидите в них на протяжении часа. Болеть начинают не только уши, но и голова, макушка, шея. Это происходит из-за напряжения мышц шеи. Такие же симптомы возникают и после продолжительного ношения очков.

Кроме того, шлем надевается на голову и обхватывает весь ее объем. Несмотря на наличие эластичных ремней, которые предназначены для смягчения давления, шлем давит не только на голову, но и на переносицу. В результате, кроме головной боли, появляются и болевые ощущения в области носа.

Конечно, судить о вреде очков по данному параметру нельзя. Ведь все зависит от времени в них проведенном.

Интересно! За полчаса дискомфорт будет не ощутим, но уже через час появятся первые признаки усталости

Отрешение от реального мира

Все чаще в новостях появляются сюжеты о молодых людях, которые во время игры в виртуальной реальности полностью отрешаются от действительности. Они забывают есть, пить, спать. Потеря счета времени приводит к серьезным последствиям для здоровья. Это проявляется не только в моральной и физической усталости, но и в истощении. В некоторых случаях спасти заигравшегося до потери пульса человека не удается. Он умирает от обезвоживания или голодания.

Но говорить о конкретном вреде именно очков в данном случае тоже нельзя. Ведь виновато не само устройство, а захватывающий сюжет игры, восприимчивая и увлекающаяся натура игрока.

Вредные последствия

Еще в 80-е годы прошлого столетия, после игры с виртуальными очками, появлялись не только головные боли, но и головокружение, тошнота, вплоть до рвоты. Несмотря на технологический прорыв и усовершенствование очков, проблема актуальна и на сегодняшний день. Все это последствия психологического и физического напряжения.

Кроме того, после продолжительной игры часто наступает дезориентация. Это связано с тем, что в действительности мозг получает сигналы на различные действия от нескольких органов чувств. Все они согласованны между собой, и потому сбоя не происходит. В виртуальной реальности органы чувств работают не синхронно, а потому и происходит разлад. Зафиксированы случаи, когда во время или после продолжительной игры человек лил напиток не в рот, а например, в глаз.

С точки зрения ученых это происходит из-за низкого разрешения и частой смены кадров в игре.

Важно! Ученые и врачи не рекомендуют использование очков для игры детей до 13 лет

Вред для зрения

Но и самый главный вопрос: вредны ли очки для зрения? Здесь мнения не только игроков, но и многих экспертов разнятся. Большинство считают, что шлем для глаз опасен не больше, чем компьютерный монитор со средней диагональю.

Другая же половина уверена, что очки оказывают большую нагрузку на зрение, в результате чего оно портится. И данные, подтверждающие этот факт, есть. Долгое и частое сидение в виртуальном шлеме, так же, как и за компьютером, со временем приведет к ухудшению остроты зрения.

Долгое пребывание в виртуальном мире может привести и к аномалии рефракции зрения. В таком случае возникают такие заболевания глаз, при которых изображение фокусируется перед сетчаткой, а не на ней.

Сказать однозначно, наносят ли вред очки для виртуальной реальности здоровью и зрению нельзя. Здесь все зависит от многих факторов: продолжительности нахождения в вымышленном мире, психики и эмоционального состояния игрока, качества устройства.

Одно можно сказать точно: главное – знать меру, и тогда можно получить удовольствие от сюжета без вреда здоровью.

Чтобы всегда быть в курсе важных новостей виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), подписывайтесь на нас в соцсетях:

Вредны ли очки виртуальной реальности для зрения?

Очки виртуальной реальности создают дополнительные опции игры с более четкими эффектами, при этом с минимальным влиянием на зрение. Большинство проблем от устройства связаны с его влиянием на нервную систему и затягиванием человека в мир игры и увода от реального мира. Негативное воздействие на глаза создается только при чрезмерном увлечении очками, если пользоваться ими не более 30 минут в день — вреда не будет. Желательно ограничивать пользование устройством детям до 12 лет.

Что собой представляют и как работают?

VR очки — устройство, которое позволяет погрузиться в игру или сюжет, применяя дополнительно только смартфон или компьютер. Они довольно легкие, средний вес составляет 300 г. Имеют в своем арсенале эластичные ремни для смягчения нагрузки на голову и шею, но долгое ношение наносит вред мышцам шеи, давят на переносицу и нагружает глаза. Корпус изготовлен с пластика или картона, внутренняя часть — ткань либо резина. Имеют экран для одного или двух глаз (в таком случае между ними перегородка). Для подвижности изображения функционирует гироскоп или другие датчики движения, которые фиксируют движения пользователя.

Первые 30 минут не ощутимы для человека, хоть они уже и влияют на организм и первые признаки усталости появляются через час пользования. Эта игра для детей и взрослых, которая отправляет человека в другую реальность. Медики отмечают факт зависимости, особенно подростков, к такому увлечению. Они опасны для не сформировавшейся психики, человек может сильно увлечься, потерять ощущение времени, отчего страдает организм, истощается и портится зрение.

Стоит отметить, что влияние самих очков клинически не подтверждено. Зачастую детям опасно играть в определенные игры, которые заставляют их полностью погрузиться в мир иллюзий. Зрения страдает от продолжительного использования устройства.

Польза и вред для зрения

В вопросе влияния очков виртуальной реальности нет единого мнения. Множество родителей утверждают, что они портят глаза и оказывают плохое воздействие на психику ребенка. Однозначного утверждения на этот счет нет. При длительном ношении очков (более 40 минут в день) возникает сильное напряжение на мышцы глаз, они начинают слезиться, отекать. Систематическое применение VR очков способно вызывать близорукость, глаукому и другие патологии зрительной системы наравне с экраном компьютера или телевизора.

При умеренном использовании негативных эффектов не возникает. Производители утверждают, что они менее вредны за монитор компьютера, из-за постоянного движения глаза, а не концентрации его на одной точке. Чрезмерная игра в устройство вызывает головную боль, пространственную и временную дезориентацию, способно ухудшать работу нервной системы. Медики рекомендуют запретить детям до 12 лет играть в очки виртуальной реальности. Оптимальное время игры — полчаса, после чего нужно сделать перерыв для глаз, не принимаясь за чтения или просмотр телевизора.

Вопрос: сильно ли вредны очки VR-Box?

Вопрос к покупателям всевозможных Bobovr, VR-Box и тому подобных очков, пользующимся ими хотя бы месяц, и к местным офтальмологам. Сильно ли такие очки влияют на зрение? То, что пользы не приносят, понятно, но хотелось бы узнать, насколько они вредны? Искал в интернете, но там почему-то всё пишут те, кто ни разу ничем подобным не пользовался

Дубликаты не найдены

Неее, все заебись

@PacKoLniKoB , а фильмы с субтитрами как в VR смотрятся? И как ощущения после длительного использования? Телефон с 5,5″ будет нормально с такими очками?

просто меру знать нужно, при появлении дискомфорта сразу снять и сделать зарядку для глаз, потом искать причину дискомфорта т.к. его быть не должно. Ну и в целом больше часа даже перед монитором сидеть не рекомендуют.

вообще, такого типа очки для телефонов — разработка гугла. а в гугле сидят далеко не ебланы и еслиб эта хрень ощутимо негативно влияла бы на зрение — то компанию завалили бы адовыми исками. не думаю, что какие-то особые проблемы должны быть в сравнении с сидением за монитором, например, или другим ярким источником света.

Да я в последнее время ичитаю: виртуальная реальность то, виртуальная реальность помогла это, но судя по всему отзывов от пользователей здесь не увидеть, так как пост сейчас затонет

700 рублей на такую штуку не жалко, да и надоесть они вам 100% успеют в разы быстрее, чем окажут хоть какое-либо сверхмалое влияние на зрение. этож не монитор, за которым вы постоянно сидите.

Ну я заказал те, что первые в посте за 1200 с пультом. Цена, впринципе, в 2.5 раза ниже рынка в России, так что реализовать их потом не особо проблемно будет, если вау сразу пройдёт

А не поделитесь ссылочкой?

А при чем тут отзывы от пользователей-то? Вот Вася вам напишет, что у него всё ок, Петя тоже напишет что всё ок. А в суровой реальности 95% испытывают проблемы и только отписавшиеся вам Петя и Вася — попали в 5% исключений. В таких вопросах надо учитывать только результаты исследований, а не отдельные отзывы. Кто-то очки надел и ему срать захотелось, вот он эти два явления и связал.

У меня дома валяются Shinecon — норм очки, обошлись менее чем в тыщу рублей, если вставлять телефон с разрешением большим, чем 1080 — то совсем здорово (например с LG G3). Но надоедает быстро очень. Впрочем, своих денег, имхо, стоит. Никаких проблем с уставшими глазами или головной болью у меня лично не было, жену слегка мутило в особо быстрых сценах, ну и с равновесием забавные проблемы, да.

Если не играть в VR целыми днями,то уверен что зрение у вас не будет ухудшатся ещё очень долго,если учитывать конечно то,насколько ваши глаза быстро теряют зрение.
Я 3 месяца назад купил очки виртуальной реальности,не замечаю помех в зрении,может потому что очки высокого качества)))
Если кто будет покупать,то рекомендую купить на этом сайте https://igudvin.ru ,уж очень он мне понравился;)

Стесняюсь спросить, они для игр вам нужны? Вот у людей времени сколько свободного то, завидую.

Виртуальная реальность и вред для зрения | Часть 1

«Нельзя назвать комфортным или полезным для здоровья постоянное использование монитора прямо перед вашими глазами»

Успех Google Cardboard и скорое начало широких продаж таких продуктов как Oculus Rift, HTC Vive и остальных подобных девайсов подлило масла в огонь популярности устройств виртуальной реальности. В свою очередь остро встал вопрос безопасности их использования. Алгоритм работы шлема виртуальной реальности кардинально отличается от всех нами известных трёхмерных технологий. Например, неправильно сравнивать работу таких девайсов и систему трехмерного изображения в кинотеатре или телевизоре. В данной статье опровергнуты наиболее популярные заблуждения касательно использования новой технологии.

Позволяет ли столь малое расстояние между глазом пользователя и экраном полноценно передать изображение?

Короткий ответ:

В очки виртуальной реальности встроена система линз, которая хорошо справляется с этой задачей. Она специально искажает изображение, тем самым делая работу с устройством комфортной для пользователя.

Полный ответ:

Нам известно, что человеческому глазу сложно сконцентрироваться на предметах, которые находятся слишком близко. Попробуйте написать на листке бумаги любое слово и поднести к глазу на расстояние нескольких сантиметров. В таких условиях надпись сможет прочитать только человек с высокой степенью близорукости. Чтобы понять, как работает эта система необходимо разобраться в алгоритме фокусировки человеческого глаза. На рисунке 1 схематично изображен принцип фокусировки глаза.

(Рисунок 1) Способы фокусировки человеческого глаза при взгляде на предметы, которые находятся на разном расстоянии (близкое, среднее, бесконечное). Угол преломления световых лучей меняется в зависимости от расстояния до предмета. Это происходит за счет изменения формы хрусталика глаза.

Каждый раз лучи света, отражаясь от предмета, проходят несколько ступеней обработки в глазном яблоке. Сперва световые лучи проникает через зрачок, после направляются в хрусталик, а в конце попадают на сетчатку, где обрабатываются фоторецепторами. Для создания чёткого изображения световые лучи должны быть сфокусированы в одной точке на поверхности сетчатки. За это отвечает хрусталик, который собирает рассеянные лучи в одно место.

Главной особенностью устройства глаза является возможность хрусталика контролировать процесс обработки лучей света, которые проходят через него. Если объект находится близко, то хрусталик принимает лучи под широким углом. Когда объект находится на среднем расстоянии, то угол световых лучей становится меньше. Наконец, если объект находится на бесконечном расстоянии, то хрусталик принимает лучи под прямым углом. Говоря проще, хрусталик способен мгновенно менять свою форму, для того, чтобы подстроиться под новые условия и отправить лучи в корректном формате на сетчатку.

Процесс изменения формы хрусталика глаза человека (а также млекопитающих, птиц и рептилий) называется аккомодацией. Мышцы, прикреплённые к хрусталику, натягиваются или расслабляются. Этими действиями они меняют его форму в той или иной ситуации.

Однако, эти мышцы могут изменять хрусталик лишь до определенного состояния. Так же существует минимальное ограничение для фокусировки на предмете. Изображения вещей, которые находятся ближе минимальной зоны, становятся размытыми. Примерно до 25 лет это расстояние составляет 10 сантиметров. С возрастом данный минимальный порог увеличивается.

Для большинства людей не представляется возможным комфортное использование дисплея, когда тот находится слишком близко к глазам (исключение составляют лишь огромные экраны). Даже если отбросить это минимальное ограничение дистанции, то при работе с дисплеем всё равно возникнет дискомфорт. Мышцы попросту не смогут постоянно держать хрусталик в изменённом состоянии.

На рисунке 2 изображен алгоритм фокусировки человеческого глаза на очень близком предмете при работе с очками виртуальной реальности. Световые лучи подаются в хрусталик таким образом, что тот физически не может сконцентрировать их на одной точке сетчатки. Изображение остается размытым даже при максимальной степени аккомодации.

(Рисунок 2) На первом рисунке изображен неудачный процесс фокусировки хрусталика на экране, который находится очень близко. Во втором случае условия эксперимента никак не меняются, однако, на этот раз используется специальная система линз.

Во второй части рисунка 2 используется система линз. Она обрабатывает световые лучи и уменьшает угол преломления. В данной ситуации хрусталику становится проще сконцентрировать лучи на поверхности сетчатки.

Мы уже обсудили, что величина расхождения угла световых лучей зависят от дистанции до объекта, который создает световую проекцию. Если сперва пропустить световые лучи через специальную линзу, а потом направить на человеческий глаз, то при обработке глазом эти лучи сойдутся в одной точке за экраном (см. правую часть рисунка 2). В этом случае проекция объекта воспринимается человеческим глазом более масштабной. (дальняя серая полоса на правой части рисунка 2). Такое явление называется оптическим изображением.

Данное решение обеспечивает комфортное для глаз использование технологии виртуальной реальности. Глазу человека кажется, что мы смотрим на изображение, которое находится на достаточном расстоянии. Длина этого виртуального промежутка может быть разной для каждого устройства. Например, в Oculus Rift DK1 оптическое изображение находится бесконечно далеко. А в Oculus Rift DK2 создается иллюзия того, что оно расположено примерно в 1,4 метрах.

В данной статье описывается работа линз в идеальных условиях. Далеко не все устройства виртуальной реальности могут их предоставить. Поэтому иногда возникают своеобразные помехи. Например, геометрические искажение и хроматическая аберрация. О них мы поговорим в следующий раз.

Работая уже практически год на Российском рынке виртуальной реальности в нашем клубе побывало более 3000 человек, которые впервые попробовали погрузиться и испытать все ощущения от шлемов, контроллеров, симуляторов и игр виртуальной реальности. Мы проводили опросы и тесты VR-шлемов на фокус-группах, узнавали мнения и анализировали результаты от большого количества посетителей Virtuality Club. Основываясь на своей практике, мы сделали вывод, что подавляющее большинство игроков, попробовавших виртуальную реальность, остаются с положительными впечатлениями. Всего 15% от общего числа опрошенных сообщили о незначительном дискомфорте после опыта использования Oculus Rift DK2. Большинство негативных ощущений присуще игрокам, использующим очки и страдающих проблемами со зрением. В данный момент в комплекте с DK2 идут дополнительные линзы, для людей с незначительной близорукостью, но мы надеемся, что разработчики шлемов в будущих версиях придумают механизм линз, адаптирующихся под людей с дефектами зрения.

Читайте также:  Пищевые волокна польза

Компьютерные очки польза или вред, а также очки виртуальной реальности (vr или 3d)

Вредны ли очки виртуальной реальности для зрения?

Вес устройства

Если не считать проводов, то вес самого устройства, на первый взгляд, небольшой, около 300 граммов. Это примерно столько же, сколько весят мониторные наушники. И здесь следует провести параллель и вспомнить, каковы ощущения от наушников после того, как просидите в них на протяжении часа. Болеть начинают не только уши, но и голова, макушка, шея. Это происходит из-за напряжения мышц шеи. Такие же симптомы возникают и после продолжительного ношения очков.

Кроме того, шлем надевается на голову и обхватывает весь ее объем. Несмотря на наличие эластичных ремней, которые предназначены для смягчения давления, шлем давит не только на голову, но и на переносицу. В результате, кроме головной боли, появляются и болевые ощущения в области носа.

Конечно, судить о вреде очков по данному параметру нельзя. Ведь все зависит от времени в них проведенном.

Интересно! За полчаса дискомфорт будет не ощутим, но уже через час появятся первые признаки усталости

Отрешение от реального мира

Все чаще в новостях появляются сюжеты о молодых людях, которые во время игры в виртуальной реальности полностью отрешаются от действительности. Они забывают есть, пить, спать. Потеря счета времени приводит к серьезным последствиям для здоровья. Это проявляется не только в моральной и физической усталости, но и в истощении. В некоторых случаях спасти заигравшегося до потери пульса человека не удается. Он умирает от обезвоживания или голодания.

Но говорить о конкретном вреде именно очков в данном случае тоже нельзя. Ведь виновато не само устройство, а захватывающий сюжет игры, восприимчивая и увлекающаяся натура игрока.

Вредные последствия

Еще в 80-е годы прошлого столетия, после игры с виртуальными очками, появлялись не только головные боли, но и головокружение, тошнота, вплоть до рвоты. Несмотря на технологический прорыв и усовершенствование очков, проблема актуальна и на сегодняшний день. Все это последствия психологического и физического напряжения.

Кроме того, после продолжительной игры часто наступает дезориентация. Это связано с тем, что в действительности мозг получает сигналы на различные действия от нескольких органов чувств. Все они согласованны между собой, и потому сбоя не происходит. В виртуальной реальности органы чувств работают не синхронно, а потому и происходит разлад. Зафиксированы случаи, когда во время или после продолжительной игры человек лил напиток не в рот, а например, в глаз.

С точки зрения ученых это происходит из-за низкого разрешения и частой смены кадров в игре.

Важно! Ученые и врачи не рекомендуют использование очков для игры детей до 13 лет

Что подразумевается под компьютерным зрительным синдромом?

Современная жизнь богато оснащена средствами техники, среди которых наибольшее предпочтение отдается компьютерным. Напряженная и многочасовая работа на протяжении многих лет не проходит бесследно, поэтому неудивительно, что большинство людей начинает жаловаться на головные боли, ухудшение зрения, постоянную усталость – все эти признаки являются следствием зрительной нагрузки.

В действительности, любой человек, проводящий за монитором несколько непрерывных часов, должен соблюдать несложные правила, которые направлены на сохранение оптимального зрения:

  1. Любому пользователю следует сидеть на расстоянии 50-ти см. от монитора.
  2. Каждые полчаса необходимо отводить взгляд на дальнее расстояние, сделать упражнения для глаз.
  3. Каждый час встать из-за компьютера и пройтись по комнате, поупражняться, подвигать всем телом, головой, руками.
  4. Периодически использовать капли для глаз, которые значительно увлажняют слизистую и защищают от пересыхания.

Несоблюдение этих элементарных правил и приводит впоследствии к ослаблению у человека зрения, а далее – компьютерного зрительного синдрома. Симптомы данного заболевания характеризуются:

  • зрительным напряжением;
  • зрительной усталостью;
  • усиливающимися головными болями;
  • размытостью изображения;
  • двоением изображения;
  • сухостью и раздражением глаз;
  • регулярными болями в области шеи.

Нередко результаты обследования у офтальмолога сводятся к тому, что пациенту, для устранения рассмотренных выше симптомов компьютерного зрительного синдрома, выписываются специальные компьютерные очки.

Принцип действия компьютерных очков

При первом взгляде на компьютерные очки может показаться, что они мало чем отличаются от привычных нам. Однако важную роль играют не форма и дизайн таких очков, а особое покрытие, выполняющее функцию фильтра. Покрытие наносится с целью задержки вредных для глаз областей спектра, излучаемых монитором, а также защиты глаз от постоянного его мерцания.

Вдобавок ко всему, в наносимом покрытии содержится антистатический слой, направленный на защиту очковых линз от намагничивания, а глаз – от влияния магнитного поля.

В целом, компьютерные очки выполняют следующие функции:

  • защищают глаза, снижая напряжение и стресс, помогая сфокусировать естественное расстояние до монитора;
  • защищают глаза во время работы от негативного климата и условий окружающей среды;
  • уменьшают усталость глаз при искусственном освещении в комнате.

Кому предназначены компьютерные очки?

Несмотря на тот факт, что компьютерными очками могут пользоваться практически все лица, непрерывно работающие за монитором, существует ряд показаний, наличие которых и определяет необходимость в таких очках.

Показания к использованию компьютерными очками обусловлены:

  • пересыханием роговицы глаз;
  • продолжительной работой за компьютером;
  • ощущением песка в глазах;
  • слезоточивостью;
  • светобоязнью;
  • переутомлением органов зрения, носящим хронический характер;
  • резью и жжением;
  • изменением цвета и покраснением белков глаз.

Правила выбора компьютерных очков

Сегодняшний рынок предлагает широкий выбор компьютерных очков различных фирм и производителей. Однако не столь важную роль играет производитель, сколько ряд правил и советов, которые подлежат обязательному соблюдению при выборе очков.

Перед приобретением компьютерных очков целесообразно пройти тщательное обследование и консультацию у офтальмолога, который и подскажет, какие именно очки нужны в данном случае, учитывая род занятий и состояние зрения.

Определяется цель приобретения очков. Одним лицам очки нужны для работы над текстом, другим – с графикой. Ведь существуют очки, усиливающие яркость красок, или, наоборот, притупляющие контраст для снятия усталости глаз.

Приобретать компьютерные очки следует только в специализированных центрах оптики. Сомнительного происхождения очки не только не окажут должного эффекта, но и еще сильнее испортят зрение.

Оправа для компьютерных очков должна быть удобной и легкой, чтобы пользователь не ощущал чувства сдавленности в области переносицы и ушей. В противном случае может ощущаться дискомфорт и наблюдаться ухудшение самочувствия. Если в выбранных очках ощущается усталость глаз, следует приобрести новые, предварительно проконсультировавшись с офтальмологом.

Рекомендуемые компьютерные очки

Существует ряд очков, рекомендуемых для работы с компьютером, однако более эффективными считаются:

  • очки академика Федорова;
  • очки “Gunnar”.

Компьютерные очки Федорова

Очки Федорова разработаны таким образом, что помогают фильтровать излучение и защищают от ультрафиолетового, синего и фиолетового спектров. Такая защита направлена на восстановление нормального состояния глаз, расслабление глазных мышц, предупреждение дальнейшего ослабления зрения.

Более подробно, очки Федорова обладают рядом положительных характеристик, которые обусловлены:

  • оснащением стекол поляризационными фильтрами, направленные на сглаживание ярких вспышек света, параллельно обеспечивая глазам необходимый отдых;
  • задержкой ультрафиолетовых лучей;
  • повышением (благодаря специальной технологии) резкости и фокусировкой изображения, улучшая функциональность и работоспособность глаза;
  • значительным снижением усталости глаз;
  • комфортностью работы за компьютером;
  • уменьшением головных болей;
  • исключением эффекта покрасневших глаз;
  • снятием зрительного переутомления;
  • корректировкой интенсивности попадающего в глаза светового потока;
  • замедлением процесса старения зрительных клеток и мышц глаза.

Современный и удобный дизайн компьютерных очков Федорова позволяет носить их в любом месте: дома ли, на работе или находясь на улице. Идеально подходят представителям мужского и женского полов.

Компьютерные очки “GUNNAR”

Компьютерные очки калифорнийской компании “Gunnar” разработаны таким образом, чтобы обеспечивалось:

  • снижение либо устранение усталости и сухости глаз в процессе многочасовой работы за монитором;
  • устранение рези в глазах;
  • уменьшение частоты головных болей по причине напряженной работы за компьютером;
  • исчезновение симптомов покрасневших глаз в результате их перенапряжения;
  • максимальная защита от возможных в дальнейшем негативных последствий, связанных с ухудшением зрения и повреждением зрительных клеток.

Рассмотренные выше функции обеспечиваются за счет свойств желтого и янтарного светофильтров, характерные очкам “Gunnar”, которые максимально защищают глаза от определенных частей холодного светового спектра и от возможного ухудшения зрения.

Что собой представляют очки виртуальной реальности для смартфонов

Почему идея очков виртуальной реальности для смартфонов так хороша? Дело в том, что устройства для погружения в игровую среду требуют, во-первых, высококачественный экран для своей работы, а во-вторых, электронную начинку. И, разумеется, это очень сильно влияет на цену производства и распространения таких приборов. Использование смартфона — хороший способ решить вопрос. Ведь экономия будет обеспечена каждой из частей устройства:

  • экран устройства — в качестве экрана будет использоваться дисплей вашего телефона. В итоге качество изображения зависит исключительно от разрешения экрана вашего смартфона;Качество изображения игры в VR будет зависеть от дисплея вашего устройства
  • для отслеживания движения будет использоваться датчик телефона — в итоге устройство виртуальной реальности может не содержать никаких датчиков вовсе;
  • электроника и провода — смартфон имеет встроенный аккумулятор и электронику для вывода изображения на экран. Следовательно, сами очки виртуальной реальности будут ещё легче и дешевле.

Как следствие, подобный прибор виртуальной реальности для смартфонов представляет собой пластиковый или картонный каркас с линзой для каждого глаза. Цены на него зачастую весьма невысоки.

Правила использования

Как же используются очки виртуальной реальности для смартфонов? Разумеется, ответ на этот вопрос частично будет зависеть от выбранного устройства. Но есть ряд общих действий, которые вы будете совершать вне зависимости от выбранной модели очков. Для погружения в виртуальную реальность вам понадобится:

  1. Загрузить на ваше устройство игру, видео с обзором на 360 градусов или любой другой предназначенный для VR контент. Выполнить все необходимые для текущего софта установки и настройки.Загрузите и установите любой контент для VR-устройств
  2. Настроить под себя ваше устройство виртуальной реальности. Это означает подогнать ремешки так, чтобы устройство удобно сидело на голове.Надёжно зафиксируйте устройство виртуальной реальности на вашей голове
  3. Вставить смартфон в устройство. Как только появится изображение, выполнить настройку линз устройства, если есть такая возможности в его конструкции. Картинка должна быть чёткой и не размываться при повороте голове.Добейтесь чёткого изображения для каждого глаза
  4. Приступить к игре или просмотру видеоролика.

Если вы используете устройство из картона, возможно, вам понадобится предварительно самостоятельно собрать его по линиям сгиба.

Видео: мнение о бюджетных очках виртуальной реальности

Особенности ухода за очками

Говоря об особенностях ухода за очками виртуальной реальности, стоит определиться о каком материале мы говорим. Если речь идёт об уходе за устройствами из картона, то тут стоит отметить особенности заботы о таком устройстве:

  • сухая чистка корпуса очков — вы можете протирать их корпус сухой тряпкой. Не используйте воду в процессе чистки — картон быстро размокает и теряет форму;
  • осторожно протирайте линзы влажными салфетками, стараясь не касаться ими картона — это поможет вам избавиться от жирных пятен на прозрачном материале;
  • при необходимости используйте антисептики, для того чтобы избавиться от неприятного запаха пота. Аэрозольные освежители воздуха тут не подойдут — они размочат картон.

Уход за очками виртуальной реальности с пластиковым корпусом несколько отличается:

  • пластик, так же как и линзы, можно протирать влажными салфетками — материал хуже впитывает запахи и не боится влаги, а значит проще в уборке;
  • протирая сами линзы, уделите повышенное внимание чистке устройства изнутри;
  • не храните устройство на открытом пространстве, чтобы реже заниматься очисткой его от пыли.

Тщательно ухаживайте за устройством виртуальной реальности, особенно если им пользуются дети. Из-за пота и близкого контакта с лицом имеется опасность развития бактерий на поверхности устройства.

Параметры выбора устройств

При выборе очков виртуальной реальности для смартфона имеется не так уж много параметров, которые необходимо учитывать. Самыми важными и действительно влияющими на цену являются следующие:

  • материал очков или шлема виртуальной реальности — при изготовлении очков виртуальной реальности для смартфонов используется пластик или картон. Очевидно, что пластик будет более долговечным и приятным в использовании, но стоит он дороже. Кроме того, стоит обратить внимание на материал прилегающих к лицу частей. В пластиковых устройствах нередко используется поролон или прокладки из различных мягких материалов;
  • фирма-производитель — неизвестные устройства от китайских производителей будут дешевле аналогов от крупных фирм. Так, очки Google Cardboard хоть и являются бюджетными, всё равно дороже прочих картонных очков. Если же говорить об очках виртуальной реальности от фирм Samsung и HTC, то вы сразу увидите разницу цен с аналогичным товаром от менее известных брендов. С другой стороны, известный производитель отвечает за своё качество репутацией;Очки от известных производителей будут стоить значительно дороже
  • гибкость в настройке — обратите внимание можно ли в очках, которые вы выбираете, настраивать фокус или положение линз. Эта опция весьма желательна для полноценного опыта в виртуальной реальности, ведь форма головы у людей индивидуальна, как и расстояние между глазами;
  • форма устройства виртуальной реальности — простые очки или полноценный шлем, закрытый или открытый для света отсек для смартфона. Эти опции влияют не только на внешний вид устройства, но и на опыт, который вы получите при погружении в виртуальную реальность. Для наибольшего эффекта присутствия стоит выбирать закрытые приборы, внутрь которых не попадёт свет;Очки и шлемы виртуальной реальности могут быть самой разной формы
  • дополнительные возможности — зарядка телефона во время использования очков, управление смартфоном и прочие необязательные опции могут сделать использование устройства виртуальной реальности для смартфонов намного приятнее.К некоторым очкам виртуальной реальности в комплекте идёт пульт для вашего смартфона

Таблица: разница в цене на различные устройства виртуальной реальности

Модель устройства Материал изготовления Цена в долларах
Google Cardboard 2.0 картон 15
Hiper VRS пластик 20
VR BOX VR 2.0 пластик 24
Homido v1 пластик 85
Samsung gear VR пластик 120

Как вы можете видеть, цена на устройства виртуальной реальности для смартфонов совсем невысока. Ведь полноценное устройство для виртуальной реальности обойдётся вам примерно в 850 долларов.

Лучшие очки виртуальной реальности для смартфонов в 2017 году

Рассмотрим лучшие очки виртуальной реальности для смартфонов по соотношению цена-качество из популярных в 2017 году моделей.

Google Cardboard 2.0

Очки виртуальной реальности для смартфонов от компании Google до сих пор пользуются огромной популярностью. Высокое качество продукта при низкой цене делают их лучшим выбором среди бюджетных очков из картона. Можно выделить следующие преимущества в текущем устройстве:

Читайте также:  Натяжные потолки вредные для здоровья или нет

  • низкий вес — очки виртуальной реальности из картона почти ничего не весят;
  • удобная конструкция и крепления — ваш телефон будет хорошо зафиксирован в устройстве;
  • линзы для обзора в 100 градусов — подобный угол обзора ощущается довольно естественным в играх с поддержкой виртуальной реальности;
  • низкая цена — само собой, цена устройства является невысокой, учитывая дешевизну материалов. Это позволяет использовать эти очки как отдельным пользователям, так и организаторам массовых мероприятий.Бюджетным решением среди очков виртуальной реальности для смартфонов будет Google Cardboard 2.0

Из минусов текущего устройства можно отметить только то, что картон не является долговечным материалом. Со временем он впитает запах пота или же просто износится.

Видео: отзыв об использовании Google Cardboard 2.0

Шлем из удобного пластика использует крупные линзы для создания трёхмерного окружения. Это устройство имеет удобные регуляторы фокусировки. Основные преимущества этого устройства таковы:

  • свет не попадает внутрь шлема, что, в свою очередь, усиливает эффект присутствия;
  • на голове это устройство закрепляется с помощью специального ремешка — надёжная фиксация позволяет не волноваться, что очки свалятся с головы;
  • в шлеме виртуальной реальности имеется возможность подключения наушников. Это, без сомнения, добавляет атмосферы в игры, особенно когда речь идёт про хорроры;
  • хорошая совместимость позволяет использовать шлем с любыми телефонами на iOS, Andro >В качестве минусов можно отметить:
  • большой вес этого устройства — вместе со смартфоном устройство может весить до 500 г. Это не совсем комфортно ощущается на голове у пользователя;
  • возможность настройки фокуса и регулировки под различные модели телефонов приводит к тому, что очки виртуальной реальности содержат немало подвижных частей. Их настройка несколько раздражает скрипом всей конструкции, хотя сами крепления надёжны и не сломаются в процессе регулировки.

Чем виртуальная реальность лучше привычного экрана

Это новый уровень погружения. Даже если у вас есть очень большой дисплей, игра все равно заканчивается за его пределами. В очках виртуальный мир существует вокруг вас, куда бы вы ни посмотрели. Из-за искривляющих линз и отслеживающих датчиков устройства мозг воспринимает картинку не как изображение, а как окружение. Именно поэтому иногда на виртуальную реальность реагируют так бурно (см. видео выше).

Эта статья скорее для новичков, которые что-то слышали про «мобильный виар», но не очень понимают, что это такое.

В лучшем случае, такие люди даже видели какой-нибудь примитивный шлем на выставке, где им включали горки от Фибрума (а может быть даже- аттракционы на основе Окулуса!). Вау-эффект достигается, но всё равно остается ощущение, что это всё баловство и кроме горок тут ничего нет. Так ли это? Давайте разберемся.

Скажу сразу, что я говорю именно про очки для смартфонов, а не про полноценные шлемы ВР, вроде Окулуса или Вальв за 60к.

За два года, прошедших с анонса Гугл Кардборд технология весьма развилась. Появились доступные и удобные шлемы для смартфонов, но самое главное – начал появляться контент для этих шлемов. Итак, по порядку, что можно делать в очках виртуальной реальности для телефона?

Аттракционы и игры для виртуальной реальности

Да, я начну с горок и им подобного – самое очевидное применение таких шлемов. Если у вас есть такие очки и соответствующий телефон, вы можете посмотреть просто кучу горок и других подобных игр для вр-шлемов.

Только в моем каталоге собрано сейчас более 150-ти игр и 70-ти приложений, которые не стыдно рекомендовать к установке и ознакомлению. При этом каждый день появляются новые.

Помимо уже упомянутых примитивных горок, тут уже есть полноценные игры, например, первый Quake или Proton Pulse, и всё это в режиме виртуальной реальности и полного погружения!

Первый Квейк в мобильном «виаре»

Панорамные фото

Про это надо делать отдельную заметку, тут вкратце скажу, что данная технология позволяет вам смотреть фотосферы с полным обзоров и возможностью крутить головой во все стороны, по сути перемещаясь на место, снятое в панораме. Это уникальный опыт, который я пока нигде не видел. Просто просмотр картинки на компьютере не даст такого эффекта.

Что-то подобное можно смотреть в VR очках с полным погружением

Панорамные видео 360-градусов

Так же рассказываю про это подробнее тут, но по сути, вы так же становитесь участником событий в видеоролике. Сейчас на ютюбе уже полно такого контента, который вы без проблем сможете смотреть в своем шлеме виртуальной реальности. Так же множество панорамных роликов можно найти в сети.

«Фильмы для взрослых» в формате 180- и 360-градусов

Тоже интересная тема. Если учесть, что эта индустрия обычно опережает обычный кинематограф, то такие фильмы обеспечивают куда больший эффект присутствия. И такой контент уже есть, гуглите)

Виртуальные прогулки по любым местам мира

Ну, или почти любым. На помощь нам приходит сервис Гугла – Google Street Wiev. Как это работает, я подробно рассказываю тут, но если коротко – то в своем вр-шлеме вы можете прогуляться по любой улице мира, которая есть на панорамах Гугла. Я без проблем находил свой дом и виртуально прохаживался по улицам, по которым каждый день хожу пешком. Прикольно, надо сказать.

Просмотр 3D-контента (ролики, фильмы)

Теперь не надо покупать дорогой 3д-телевизор. Потому что его легко заменяют очки + смартфон с хорошим экраном. При этом в интернете можно найти кучу как тестовых роликов, так и полноценных 3д фильмов, от «Аватара», до новинок. Где их искать, я подробно рассказываю тут.

Просмотр Ютюба в виртуальной реальности

Теперь любой ролик на ютюбе можно посмотреть на «большом виртуальном экране», и это – совсем не сложно. Подробнее читайте тут

Просмотр обычных (2Д) фильмов и сериалов на большом экране

Как ни странно, но я сейчас больше смотрю в шлеме не зд, а обычные фильмы и сериалы. Дома у меня старый 32-дюймовый телевизор, так вот шлем обеспечивает просто огромную и четкую картинку по сравнению с ним. Отчего обычный телевизор включать уже не хочется.

Подробнее я рассказываю про то, как смотреть фильмы в шлеме и всё настроить в этой инструкции.

Стрим игр с ПК

Многим удается запустить в своих шлемах популярные ПК игры, типа Кризиса, ГТА, Скайрима и так далее. Причем, многие из них – в режиме полноценного 3D, с присутствием, погружением и всеми делами. Подробнее читайте в этой статье.

Запуск Oculus, Valve и Steam VR-эксклюзивов

Да, народ так же умудряется запускать это на своих смартфонах! Так же смотрите статью про стрим с ПК.

А вот — подробная статья про запуск игр с Окулуса в очках для телефона.

Планировки и дизайн интерьеров в виртуальной реальности

Это тоже уже возможно благодаря приложению Planner 5d. Суть в том, что вы за несколько минут можете создать макет своей реальной или желаемой квартиры и потом прогуляться по нему в режиме виртуальной реальности.

А еще есть вот такой конструктор, в котором вы можете создать свой виртуальный мир.

Социальные сети в виртуальной реальности

И они уже тоже есть, например, V-Time, где вы выбираете себе аватара, а затем одну из виртуальных комнат и можете общаться голосом с другими собеседниками, находясь на Северном Полюсе или под водой, и так далее. Да и Фейсбук, я думаю, скоро выкатит что-то подобное…

Дополненная реальность

Это когда на нашу привычную реальность накладывается всякое. Например, Reality Hacker VR позволяет вам накладывать фильтры на то, что вы видите в режиме реального времени, а Казулу ВР и вовсе позволяет мочить монстров, прыгающих у вас прямо по ковру! Прямо как Покемоны, ага) И со временем таких приложений будет всё больше. Не зря очки от Майкрософта стоят конский ценник и на Кикстартере уже лепят гарнитуры дополненной реальности за 30 долларов…

Разработка и программирование игр в виртуальной реальности

Это – крайне перспективная тема. Теперь вы можете делать не обычные игры, а игры для виртуальной реальности. Я уже сам пробую делать такое с помощью Unity, и если вы всегда хотели сделать игру – то самое время.

Подводя итог

Как видите, уже сегодня спектр применения очков виртуальной реальности для смартфонов очень широк. Это не только устройство для гиков, они могут быть полезны в каждом доме.

Конечно, сейчас в технологии много косяков и минусов. Тот же стрим с ПК – это те еще танцы с бубном, как и настройка qr-кодов под очки и так далее. Нет единого стандарта для приложений, из-за чего они тоже работают не везде одинаково и не у всех. Да и разница в версиях андроида так же вносит путаницу.

К тому же, чтобы всё было ок, вам нужен подходящий телефон. А многие люди просто не задумывается о мобильным VR и продолжают покупать телефоны с HD экраном. Но время идет, технология совершенствуется и развивается, и я уверен, что сейчас мы только стоим в начале пути, когда виртуальная реальность станет доступна каждому и будет неотъемлемой частью нашего быта, как стали сегодня компьютеры и смартфоны.

Мой VR зоопарк для смартфона

(4 оценок, среднее: 10,00 из 10)
Загрузка…Где скачать или посмотреть онлайн vr фильмы?Как выбрать смартфон для виртуальной реальности?Как выбрать очки виртуальной реальности, какой купить шлем под ваш телефон?Где и как смотреть панорамные фото и видео в режиме 360 градусов?Мобильный VR или шлем для ПК – за и противКак сделать QR код для мобильного шлема VR самомуЧем протестировать смартфон на работу с VR? Какие приложения установить?С чего начать изучение VR и что вообще делать после того, как вы купили шлем?Разработка игр на Unity3D под виртуальную реальность + мои две демкиКак стримить 3D-фильмы через медиа-сервер с ПК на ваш смартфонКак стримить игры с ПК в ваш шлем виртуальной реальностиКак запускать игры для шлема Oculus Rift в обычных вр-очках для мобильного телефонаЗапуск игр из Oculus Home в мобильном шлеме + список бесплатных окулус-игрКакие игры стоит купить в Стиме для стрима через RiftCat в вр-очкиЗапуск игр из Steam VR через ReVive в мобильных вр-очках

Комментарии и уведомления в настоящее время закрыты..

Какие очки виртуальной реальности бывают?

В настоящее время представлен широкий выбор очков виртуальной реальности. Принцип работы всех устройств остается схожим: глаза воспринимают разные изображения благодаря наличию перегородки и асферических линз, которые впоследствии объединяются мозгом в единую 3D-картинку. Это происходит незаметно для человека, поэтому создается полноценный эффект присутствия. Большой популярностью пользуются VR-очки, предназначенные для работы со смартфоном. Они не имеют собственного экрана, поэтому качество получаемого изображения напрямую зависит от качества дисплея телефона. При этом данные устройства имеют весомое преимущество: они являются портативными и позволяют наслаждаться 3D-путешествием в любом месте. Подростки часто используют их во время игры и просмотра видеороликов на смартфоне. Также весьма распространены очки виртуальной реальности, предназначенные для работы с персональным компьютером. Для их подключения требуется предварительная установка специального программного обеспечения (драйверов). Такие девайсы не являются портативными. Они предназначены для просмотра 3D-фильмов рядом с ПК. Наиболее современным вариантом считаются автономные модели очков, снабженные собственным процессором, оперативной и флеш-памятью, а также аккумулятором и дисплеем. Такой гаджет представлен в виде шлема, который надевается на голову и работает автономно (без смартфона и ПК). Также существуют 3D-очки для приставок (консолей). Они не являются портативными, поскольку подключаются к приставке с помощью USB-кабеля.

Виды очков виртуальной реальности:

VR-модели для работы со смартфоном (портативные);

Девайсы, предназначенные для работы с ПК (не портативные);

Автономные устройства, представленные в виде шлемов (не требуют подключения смартфона, компьютера или консоли);

Очки для приставки (подключаются с помощью USB-кабеля).

Вредны ли очки виртуальной реальности для зрения?

По мнению производителей, данные гаджеты безопасны для здоровья глаз человека при условии соблюдения правил эксплуатации. Офтальмологи соглашаются с этим и утверждают, что нерегулярное использование очков виртуальной реальности не оказывает негативного влияния на органы зрения человека. При этом длительность 3D-путешествий должна составлять не более 30 минут в день. Многие интересуются, не способствуют ли такие очки развитию близорукости у детей и взрослых, ведь картинка находится достаточно близко от глаз. Офтальмологи утверждают, что появление аномалии рефракции у человека со здоровой зрительной системой возможно только при длительном и систематическом погружении в виртуальное пространство. При этом существенно возрастает риск возникновения миопии.

Многие интересуются, портят ли зрение очки виртуальной реальности людям, имеющим различные аномалии рефракции. Противопоказанием к использованию данных устройств является астигматизм. Это связано с тем, что данное заболевание сопровождается искривлением сферической формы хрусталика или роговицы, что не позволяет полноценно сформировать 3D-картинку. В результате возникают зрительные аберрации, которые способствуют головокружению, помутнению зрения, появлению головной боли и пр. Пациенты с близостью и дальнозоркостью могут пользоваться данными очками без ограничений, однако предварительно рекомендуется проконсультироваться с офтальмологом.

Достоверно сказать, очки виртуальной реальности портят зрение или нет, нельзя, поскольку зрительная система каждого человека по-разному реагирует на восприятие 3D-картинки. Большинство специалистов утверждает, что устройство полностью безопасно, однако существует и альтернативное мнение. Ученые из крупной британской офтальмологической компании Focus говорят о том, что такие очки способствуют появлению сухого кератита и приводят к быстрой утомляемости глаз. При этом следует помнить, что данные симптомы также наблюдаются при нахождении перед телевизором и монитором, а рассматриваемый гаджет — это тот же монитор, поэтому и влияет он на зрение так же, как смартфон или компьютер. Для профилактики появления сухости глаз при высоких зрительных нагрузках рекомендуется использовать специальные увлажняющие капли.

Вредны ли очки виртуальной реальности? Что нужно знать об этом гаджете:

Устройство не оказывает негативного влияния на органы зрения при нерегулярном использовании;

Гаджет не провоцирует развитие аномалий рефракции у людей со здоровой зрительной системой при ношении до 30 минут в день;

Противопоказанием к погружению в виртуальную реальность является астигматизм;

Людям с близорукостью и дальнозоркостью необходимо проконсультироваться с офтальмологом перед началом эксплуатации гаджета.

Со сколько лет можно использовать очки виртуальной реальности?

Производители очков устанавливают возрастные ограничения до 12 лет. Использование такого гаджета ребенком более младшего возраста может повлечь за собой развитие зрительных патологий (преимущественно миопии), а также другие негативные последствия: нарушение работы вестибулярного аппарата и всевозможные психические расстройства (перевозбуждение, стресс). Это связано с тем, что нервная система ребенка не может быстро адаптироваться к большому объему виртуального контента. После ношения очков у маленького ребенка могут возникнуть такие симптомы, как дезориентация в пространстве, головокружение, тошнота и прочие неприятные ощущения. Поэтому рекомендуется отказаться от покупки девайса детям до 12 лет. Также следует учитывать, что автономные шлемы создают ощущение полного погружения в виртуальный мир благодаря зрительным и акустическим эффектам. Из-за этого человек может частично утратить восприятие действительности, упасть или удариться о какой-либо предмет. Чтобы исключить эти неприятные явления, детям старше 12 лет и подросткам рекомендуется использовать шлемы исключительно в присутствии взрослых.

Источники:
  • http://vashe-zrenie.ru/ochki-i-linzy/ochki/ochki-virtualnoj-realnosti.html
  • http://hi-tech.mail.ru/review/VR_health_damage/
  • http://vr-j.ru/stati-i-obzory/vliyanie-na-zrenie-shlemov-virtualnoj-realnosti/
  • http://thequestion.ru/questions/121456/vredny-dlya-zreniya-tekhnologii-virtualnoi-realnosti
  • http://planetvrar.com/ochki-virtualnoj-realnosti-polza-ili-vred/
  • http://etoglaza.ru/dop/vredny-li-ochki-virtualnoy-realnosti-dlya-zreniya.html
  • http://pikabu.ru/story/vopros_silno_li_vrednyi_ochki_vrbox_4624535
  • http://www.pvsm.ru/virtual-naya-real-nost/109688
  • http://yazdorov.win/okulist/zadaetes-voprosom-kompyuternye-ochki-virtualnoj-realnosti-3d-vr-polza-ili-vred-chto-po-etomu-povodu-govoryat-spetsialisty.html