Меню Рубрики

Дота 2 полезные программы

С развитием кибер-спорта развелось огромное количество игроков. Желающие облегчить контроль своих персонажей геймеры всегда ищут программы для dota 2, чем постоянно пользуются злоумышленники. Вне зависимости от того, является ли желаемый софт, предназначенный для доты 2, хаком или простым дополнением, словить вирус на компьютер или бан аккаунта от Steam легче легкого.

Если уж вы желаете скачивать программы для дота 2, то делайте это с официальных ресурсов, ведь большинство дополнений имеют свою собственную команду разработчиков и обширные ресурсы со справками и правками ошибок.

Программы, предназначенные для улучшения игрового процесса в дота 2, делятся на следующие категории:

  1. Аддоны. Это небольшие приложения, делающие *.cfg файлы на основе заложенных в саму доту настроек. Никакого дисбаланса они не вносят и в целом не запрещены. Главное – не забыть прописать имя «autoexec.cfg» у выходного тестовика, чтобы он вообще запускался.
  2. Автокасты и автоматизаторы действий. Такие программы для dota 2 работают очень редко, ведь геймплей и сама карта меняются с каждым патчем. Кроме того, в неподходящий момент утилита может залагать, вследствие чего ваш Инвокер начнет откидывать спелы в крипов, игнорируя героев (жесткий, но жизненный пример)
  3. Читы. Это скрипты, меняющие механику самого творения студии Valve. Самые известные из них позволяют менять дальность камеры и видеть некоторые действия врага.

Из всех перечисленных видов только аддоны не влекут за собой наказаний от VAC-античита Стима. Может быть некоторые программы и незаметны, но репорты пользователей на вас откроют модераторам глаза.

Полезные программы для дота 2 могут быть и честными, и читерскими, в зависимости от их применения. Например, для маленького экрана близкое расположение персонажа критично – он будет занимать всю область видимости, поэтому немного поднять камеру не помешает, хоть это и не совсем честно.

Ниже вы найдете лучшие доступные в интернете программки, которые можно скачать без вирусов и бесплатно с официальных сайтов:

  1. Ready(она же MM Auto Accept). Небольшая утилита, позволяющая принимать матчи даже в свернутом виде. С ней вы никогда не пропустите важной игры и не окажитесь в Лоу Приорити за покинутую до начала игру. Множество настроек позволяет принимать или отклонять инвайты, а интерфейс понятен интуитивно.
  2. Classic Icons. Если вы хотите вернуть во вторую версию Defense of the Ancient иконки из первой части, то эта программа специально для вас. Не волнуйтесь, обратное преображение так же доступно.
  3. Advanced Camera. Эта и многие другие программы помогают изменить дальность и угол обзора во время матчей, чем несказанно радует владельцев нестандартных экранов. Считается читом, используйте на свой страх и риск.
  4. Bot Hack. Интересное дополнение, позволяющее замечать не особо критичные, но полезные вещи вроде оригинала среди клонов и точную ману противника. При подозрении на реакцию VAC-системы закрывается. Является запрещенным ПО.
  5. Ensage. Самая работоспособная и крутая программа-чит, которая позволяет видеть то, чего при честной игре вы никогда не заметили бы (мины Течисов, различные касты, оригиналы среди копий и так далее). Бан аккаунт получает пермаметный, если античит сработает. Используйте только на фейках.

Использовать ли хитрости для победы в Дота 2 или оттачивать свой скилл-решать вам, однако помните: читеры никогда не попадут на крупные турниры по Дота 2, ведь все их умения – обман.

источник

Тема в разделе «Мобильные девайсы», создана пользователем SacredProphet, 29 Sep 2014 в 12:05 .

Для миллионов игроков Дота 2 — это не просто игра, а нечто большее. Это хобби, увлечение, страсть. Она завладевает мыслями не только за компьютером, но и в транспорте, за партой и в кровати 🙂

Здесь описаны лучшие Android приложения, которые стоит установить на свой смартфон для того, чтобы Дота всегда была рядом.

BuilDota2 для Dota 2
Разработчик:
A.G.A.T.
Поддерживаемые языки: Русский, Английский
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details? >

Качественный русский интерфейс порадует всех соотечественников. Только в этом приложении можно примерять предметы на героя и сразу видеть изменение характеристик. Также на героя влияют выбранный уровень и развитые пассивные навыки.

Фактически это симулятор развития героя, позволяющий вам смотреть, что стоит собирать, сколько это будет стоить и какой персонаж в результате получится. Интересно, что есть даже значения эффективного здоровья(физического и магического) и урона в секунду(чего вы не увидите даже в игре).

Наиболее удачные сборки вы можете сохранять и использовать в дальнейших играх.

Для каждого героя есть биография и роли с подробным описанием. А для каждого навыка или предмета можно увидеть подсказку с полной информацией, если сделать длинное нажатие на них.

Заодно вы получаете анимированные аватары, звуки приветствия героев, а также полную независимость от интернет-подключения.

Достоинства:

  • Русский язык интерфейса и описаний навыков и предметов;
  • Примерка предметов с мгновенным обновлением характеристик героя;
  • Слайдер уровня, позволяющий наблюдать развитие героя при получении новых уровней;
  • Полная информация о герое(параметры, атрибуты, навыки и т.д.) с детальными описаниями;
  • Сохранение сборок;
  • Работает без интернет-подключения;
  • Бесплатность;

Недостатки:

  • Отстутствие фильтров для героев и предметов;
  • Отсутствие готовых рекомендуемых сборок;

Оценка:8/10

Companion for Dota 2
Разработчик:
Decadium Studios
Поддерживаемые языки: Английский
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details? >

Содержит полную базу героев и предметов, но требует наличие базовых знаний английского языка. В каждом из разделов(“Герои” или “Предметы”) есть возможность быстрого поиска и набор фильтров, благодаря чему можно легко найти, например, всех героев Тьмы с основным аттрибутом “Ловкость” и ближней атакой; все предметы, улучшающие броню и скорость атаки. Для каждого предмета представлен рецепт, а для каждого героя — рекомендуемая сборка. Платная версия имеет множество рекомандаций по сборкам и набор звуков для каждого героя.

Также приложение содержит подробное описание всех навыков героев на отдельной закладке.

Достоинства:

  • Наличие одной рекомендуемой сборки, даже в бесплатной версии;
  • Рецепты для предметов;
  • Возможность выбора уровня героя с рассчетом его параметров;
  • Работает без интернет-подключения;
  • Маленький размер;
  • Бесплатность;

Недостатки:

  • Отсутствие русского языка;
  • Необходимость платить за получение дополнительных рекомендуемых сборок и звуков;

Оценка: 8/10

ProGuide for Dota 2
Разработчик: Glisk
Поддерживаемые языки: Английский
GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details? >

Приложение с простым и незамысловатым интерфейсом, без сложных фильтров, на каждом экране не больше трех кнопок. Содержит два раздела — “Герои” и “Предметы”. Все элементы раздела представлены в алфавитном порядке, то есть герои от “Abaddon” до “Zeus”, предметы от “Abyssal Blade” до “Yasha”. При выборе предмета указывается его детальная информация и рецепт. При выборе героя — основные параметры и описания всех навыков. При наличии интернет-подключения загружает описания со сборками, советы для каждого героя и звуки.

Достоинства:

  • Маленький размер;
  • Простой интерфейс;
  • Возможность загружать рекомендуемые сборки, советы и звуки;
  • Бесплатность;

Недостатки:

  • Отсутствие русского языка;
  • Вся информация статична;
  • Без наличия интернет-подключения самая полезная информация не доступна;

Оценка: 6/10

*******************************************************************

Если вы пользуетесь каким-то другим приложением для Dota 2 — поделитесь информацией о нем в комментах. Также интересно, чего еще не хватает в мобильных приложениях, как вы считаете?

источник

За последнее время появилось несколько новых программ, призванных прокачать скилл и MMR игроков. Cybersport.ru разобрался, как работают самые популярные из них, насколько они эффективны и стоят ли тех денег, которые за них придется заплатить.

Что это: обучающий сайт с заданиями
Стоимость: первые пять пунктов бесплатны. Следующие блоки открываются за монеты. Пакеты стоят $10, $25, $50 и $100 — 1000, 2750, 5500 и 12500 монет
Запустился в августе 2017 года

MoreMMR — обучающий сайт с видеороликами и заданиями. Придумал портал один из основателей «Нетологии-групп», компании, которая занимается онлайн-образованием. Лицом и голосом проекта стал Павел Занозин. Спортивный комментатор заявил, что авторы также привлекли профессионалов, но не назвал имен, кроме Романа « Resolut1on » Фоминка — только уточнил, что это «уровень победителей The International».

Ресурс устроен как квесты в Battle Pass, только за каждое задание нужно платить. Материал разделён на пять веток — базовая, мид, керри, оффлейн и саппорт. Каждая ветка состоит из блоков, которые включают в себя видеоролик и до трёх заданий с тремя уровнями сложности. Один блок стоит 100 монет, но от 10 до 50 можно получить обратно — это зависит от того, как хорошо удалось выполнить задания. При регистрации пользователь получает 300 монет. В сумме их может хватить на пять блоков из базовой ветки, если учитывать возврат. В августе Занозин говорил, что скоро «можно будет бесплатно посмотреть гораздо больше, чем три видео» — но что-то пошло не так.

Сначала открывается только базовая ветка. На сайте написано, что «керри», «мид» и «оффлейн» появятся, если пройти четыре базовых блока — но у меня они открылись после пяти. Больше половины контента на сайте недоступно — в четырёх ветках открыто чуть больше десяти блоков, на остальном висит пометка «скоро», как и на всей ветке саппорта.

В каждом видео рассказывается о какой-то одной теме — какие бывают роли, что такое сплит-пуш, как правильно выбрать героя на линию, как играть на том или ином персонаже. В ранних пунктах даётся общая информация, которая может быть полезна разве что новичкам. Урок, который показался мне самым лучшим в первых блоках, — сохраняйте позитивное мышление и верьте в победу до конца.

Видео оформлены неплохо, хотя там больше рассказывают, чем показывают. В некоторых случаях визуальная часть либо дублирует аудио, либо просто забивает эфир. Заметно, что у авторов не везде были заготовлены подходящие моменты, поэтому вместо отрывков реальных матчей они использовали записи игр с читами или с ботами. Откуда ещё у Templar Assassin будут предметы на 12 тыс. золота на 7 минуте?

После просмотра видео можно выполнять задания. В начале базовой ветки они проходятся за раз, но уже к третьему-четвертому блоку становятся сложнее. Где-то затруднения может вызвать сам квест — не в каждой игре удаётся за 10 минут заденаить 31 крипа. Где-то предлагается небольшой пул героев: например, в четвертом блоке базового пути нужно взять Weaver, Ursa, Wraith King, Sven, Slark или Luna, много ластхитить и денаить и закончить игру с GPM больше 500. Скорость фарма у героев заметно различается, поэтому набор кажется странным.

Во многих квестах ситуация усложняется тем, что они требуют хорошего взаимодействия с командой. К примеру, четвертый блок у оффлейнера — пойти втроём на сложную линию, поучаствовать в 10/20 убийствах за игру и в итоге заработать XPM выше 350/450. Вам придется либо уговаривать на это союзников в матчмейкинге, либо искать друзей, которые готовы помочь. А если вы умеете играть только на одной роли, то дальше базы не продвинетесь — уже в третьем блоке квесты даются на все три линии. В отличие от Battle Pass, тут можно одновременно выполнять несколько квестов. А вот перепрыгивать через задания нельзя, да и сами ветки почти без ответвлений — обойти сложное задание не получится.

Большая часть квестов засчитывается, но изредка с этим возникают проблемы. В отличие от системы Valve, невозможно понять, почему задание не было выполнено. Иногда также казалось, что мне удалось выполнить задачу лучше, чем посчитал сайт. На то, чтобы система приняла новый матч, нужно время.

Пользоваться сайтом интересно, его квесты неплохо подменяют задания из Battle Pass. Научиться чему-то с его помощью возможно — видео неплохие, но не менее подробные гайды можно найти за меньшие деньги, а то и вообще бесплатно. При этом вы не будете ограничены прохождением ветки, а сможете сразу приступить к нужному куску. Задания в игре можно ставить себе самостоятельно — так раньше тренировались некоторые про-игроки в пабликах. Хотя тот факт, что весь контент собран в одном месте, а квесты засчитываются автоматически и ничего не нужно придумывать, может кого-то привлечь несмотря на цену.

Вопросы вызывает ещё один момент. MoreMMR — новый сервис, ему чуть больше месяца, а «Дота» постоянно развивается и меняется. За время существования сайта в игре не было крупных обновлений, поэтому непонятно, как он приспособится к крупным патчам. Допустим, изменятся скиллы каких-то героев, поменяется карта, скорректируется баланс на линиях — как быстро обновится контент? Мы не знаем.

Что это: компаньон, дающий подсказки и помогающий на пике
Стоимость: обычная версия бесплатно, улучшенная от $3 до $4 за месяц, в зависимости от срока подписки, пробный период в три дня
Запустился летом 2016 года

Feedless — это программа-компаньон, которая вслух даёт игроку советы на английском языке. Она говорит, какие соперники ушли с линии, как скоро появится руна, напоминает, что нужно застакать лагерь крипов, отмечает, что скоро упадут варды. Большая часть функций доступна в обычной версии, в улучшенной Feedless добавляет, что нужно носить свиток телепортации и что игрок держит варды в инвентаре слишком долго. Кроме этого, она помогает в выборе предметов, сообщает о возможности ганка и о том, что игрока сейчас попытаются убить.

У Feedless интересный принцип работы — во время игры программа делает скриншоты экрана, отправляет их на сервер, анализирует и даёт советы. На производительность это влияет не сильно, хотя на совсем слабых компьютерах требование перейти в режим «окно на весь экран» может стать проблемой — обычно в таком режиме Dota работает чуть хуже.

Программа включается в игру уже во время пиков. В окне отображаются герои, которые сочетаются с союзниками и сильны против персонажей соперников. Игрок может указать линию и роль, чтобы получить более точный совет. В других разделах можно посмотреть, как противники, скорее всего, расставят героев по линиям, на каких персонажах играли в последнее время все участники матча, и насколько сильны в теории пики команд на разных этапах игры. Интерфейс непонятный, сразу разобраться в нем за ограниченное время пика непросто. Программе явно не хватает какого-то превью, объяснений до начала игры или хотя бы гайда на сайте.

На этом этапе Feedless показалась мне бесполезной. Найти логику в выборе лучших героев удавалось редко, предложения скорее отвлекали, чем помогали. Принцип, по которому программа решает, кто кого контрит и с кем сочетается, неясен — разработчики заявляют, что для этого использовались «алгоритмы машинного обучения на опыте 500 тыс. матчей». Ситуация с этими советами наглядно показывает, почему конкретные матчи в «Доте» важнее статистики.

После того как пики заканчиваются, окно пропадает, и Feedless начинает разговаривать с игроком. Программа сообщает, кто ушёл из поля зрения на других линиях, говорит о рунах и стаках, рекомендует цели для ганков, напоминает о том, что нужно носить с собой свиток телепортации, говорит, что скоро упадут варды — в общем, подаёт игроку различную информацию об игре. По сути, за всем этим любой может следить сам, если будет смотреть на часы и миникарту — Feedless не даёт ничего сверхъестественного, это не чит.

Когда программа посоветовала моему Anti-Mage третьего уровня пойти ганкать другую линию, стало понятно, что ее советы иногда далеки от реальности. Вероятно, она так сказала, так как соперники находились в подходящей позиции на линии — но не на Anti-Mage же их убивать. К счастью, в программе есть много настроек, любые советы можно отключить, оставив только то, что нужно лично вам.

Программа полезнее всего в ситуациях, связанных со временем. Она говорит, когда может появиться Roshan, когда пропадёт Aegis, появились ли в магазине варды или книга опыта. Но и за этими вещами можно следить самостоятельно, главное кликать по таймеру в нужный момент и не забивать чат. В выборе предметов программа может помочь только игрокам, плохо знакомым с персонажем — но, вообще, с этим неплохо справляются гайды в игре.

Игрокам высокого уровня Feedless никак не поможет. Они и сами могут следить за происходящим на карте, фиксировать тайминги Roshan и Aegis, определять цели для ганков и пуша, и уж тем более помнят о стаках и рунах.

Программа может научить игроков послабее обращать внимание на те или иные вещи в игре. Кто-то мог и не задумываться, что можно стакать лагерь одновременно с фармом. Но ситуация получается спорной — если сильно полагаться на постороннюю помощь, то как улучшать скилл? Зачем следить за картой, если Feedless расскажет тебе об уходе саппортов? Не нужно запоминать время воскрешения Roshan, если тебе всё подскажут. Если ты хочешь расти как игрок, то программу стоит использовать как напоминание, чтобы сформировать правильные привычки, но полагаться на неё постоянно не стоит.

Что это: сайт для анализа игр
Стоимость: бесплатно
Запустился в сентябре 2017 года

Gosu.ai — сайт для анализа матчей, находится в стадии альфа-тестирования. Он оценивает ваши предметы в начале игры, рассказывает, какой вклад в победу вы внесли, сколько крипов пропустили и сколько времени потеряли на том, что использовали мышку вместо хоткеев. Игрок взаимодействует с программой через бота в Steam, которого нужно добавить в друзья.

Неизвестно, по какому принципу определяется, хорошо ли вы сыграли на герое, и как считается вклад в победу. Иногда эта характеристика выглядит совсем нелогичной и бесполезной — подходит разве что для того, чтобы потешить самолюбие.

Зато раздел о фарме тут любопытный. В нем есть информация, как много крипов вы пропустили в первые 10 минут и почему это произошло — как часто вы просто не смогли их добить, сколько раз вас отвлекал оффлейнер, каких крипов забрала вышка. Понимать где вы потеряли золото на раннем этапе полезно, но само по себе это игру не улучшит. Стать сильнее можно только с практикой.

К разделу стартовых предметов вопросов нет. Gosu.ai неплохо объясняет, какие вещи стоило приобрести в начале, а какие можно заменить. К пункту про мышь и хоткеи тоже нет претензий. Многие хоткеи действительно позволяют выиграть время, особенно на прокачке заклинаний в разгар сражения.

Если игрок купил Hand of Midas, у него появляется раздел про этот предмет. Он состоит из графика и нескольких показателей — сколько времени Midas лежал без дела, насколько больше можно было заработать, если бы предмет использовался эффективнее, и сколько GPM и XPM персонаж получил с его помощью. График непонятный — очевидно, что на нём отображается каждая активация Hand of Midas, но легенды нет. Почему некоторые части линии выделены другим цветом? Что значит пунктирная линия? Почему я купил предмет в один момент, а система считает, что в другой? Уровень, который отображён на картинке, совсем далёк от правды. Из-за таких ошибок приходится сомневаться во всём разделе.

Работает сервис плохо. Первый реплей программа проанализировала за 20 минут, а второй смотрит уже больше четырёх суток. Предложить другой матч нельзя, бот отказывается его принимать, даже если удалить его из друзей и добавить заново. На другом аккаунте бот просто не ответил ни на одно сообщение с ID матча. Хотя тут как повезёт — у некоторых пользователей всё было в порядке.

Сейчас сервис бесполезен. Статистика любопытная, но слишком узкая, какой-то важной информации нет, и кардинально улучшить игру с помощью Gosu.ai невозможно. У большинства игроков поражения происходят совсем не из-за того, что они использовали мышку для покупки предметов и пропустили крипов под вышкой. Возможно, ситуация изменится, когда будут подключат аналитику по «механическим ошибкам» и «командной коммуникации». С учётом этого интересно выглядит заявление исполнительного директора компании от 15 сентября, что он за две недели с помощью программы поднял 600 MMR — с 3200 до 3850. Выходит, он выиграл примерно на 24 игры больше, чем проиграл. Но в его Dotabuff ни в августе, ни в сентябре такого результата не наблюдается.

Что: сайт с видеогайдами и сервис по анализу игроков и матчей
Стоимость: от $6 до $8 в месяц, в зависимости от того, на сколько месяцев подписываешься. Есть пробный период в три дня, сервис по анализу бесплатный
Запустился в конце 2015 года

Pvgna — ресурс с видеогайдами на английском языке. Контент разделён на ветки с общими темами: как увеличить MMR, как играть на керри, саппорте, оффлейнере и мидере, как побеждать в патче 7.06. Еще есть раздел о базовых механиках и концептах. Ветки состоят из гайдов на более конкретные темы — сначала идут основы, а потом более узкие руководства. Каждый гайд делится на небольшие видеоролики примерно по 15 минут. Некоторые видео не принадлежат ни к одной из основных тем.

Читайте также:  Чем полезна молока рыбы

Руководства на сайте создавали как профессионалы вроде Расмуса « Chessie » Бломдина, Эндрю « Jenkins » Дженкинса, Никласа « Wagamama » Хогстрома и даже Станислава « 633 » Глушана, так и обычные игроки с разным уровнем MMR. Авторы могут раскрыть одну и ту же тему по-разному. Один будет рассказывать о своём опыте и знаниях, другой обратится к тому, как играют профессионалы, третий расскажет о теории. Поэтому на одних персонажей можно найти по несколько гайдов. При поиске руководств можно уточнить, хотите ли вы найти гайд, обзор игры или разбор матча про-игрока.

У ресурса есть мобильное приложение. Оно устроено иначе, чем сайт — общих веток там нет. На главной странице расположены видео, которые Pvgna считает актуальными для конкретного пользователя, вроде гайда на героя, на котором ты недавно играл. Лучше всего мобильную версию использовать в дополнение к сайту — если, например, не успел досмотреть видео дома, можно закончить его в дороге. Но там не хватает синхронизации между сайтом и приложением, функции вроде «посмотреть позже на смартфоне» или хотя бы общей истории просмотра. Видео нельзя сохранять, так что нужен постоянный доступ к сети.

Сайту не хватает более чёткой структуры. Когда регистрируешься, тебя просят ввести MMR, любимых героев и персонажей, на которых ты бы хотел научиться играть. Но если нет чёткого понимания, над чем именно хотелось бы поработать, то глаза разбегаются. Сложно сразу понять, с какой стороны подступиться к такому объёму информации, какой именно гайд на персонажа выбрать, что стоит просмотра в первую очередь и как это всё запомнить. Но если есть чёткая цель, то Pvgna может оказаться весьма полезной.

Шестиугольник скилла от Oracle

В начале лета на сайте запустили Oracle, бесплатный сервис по анализу игроков и матчей, — или, как называют его сами создатели, «тренер Dota 2 с искусственным интеллектом». Программа оценивает игрока по шести пунктам — мобильность, фарм, тимфайты, выживаемость, объекты и обзор — и сравнивает результаты со средними показателями на его уровне MMR. Каждый пункт раскрывается на подпункты, везде красивые графики и пояснения, насколько это важно и почему, а также насколько лучше с этим пунктом работают на более высоком уровне MMR. К примеру, параметр выживаемости составляется из того, сколько раз в минуту в среднем игрок использует Magic Wand, сколько раз за матч умирает, сколько времени проводит мёртвым, как часто переживает тимфайты и сколько процентов золота теряет за матч из-за смертей. Можно также уточнить игровую роль, тогда характеристики в пунктах изменятся — программа измеряет керри и саппортов по разным показателям.

Матчи Oracle оценивает менее подробно. Он сравнивает то, насколько хорошо обе команды показали себя в тех шести параметрах, и оценивает то, как каждый игрок исполнил на своей роли. С параметрами всё понятно по прошлому пункту, а вот оценке ролей не хватает объяснений — почему именно так и что можно было сделать лучше.

Вне зависимости от того, на какой роли вы обычно играете, Oracle может оценить вас достаточно объективно — часть параметров в профиле оценивается по результатам команды, а не по личным показателям, а при выборе роли критерии меняются. По этой информации можно сделать выводы о слабых местах и придумать, как их улучшить. Главное не увлекаться статистикой и применять здравый смысл — иногда лучше рискнуть, пусть это и подпортит вам показатель выживаемости.

Что: сайт с видеогайдами
Стоимость: от $5 до $8 в месяц, в зависимости от того, на сколько месяцев подписываешься
Запустился летом 2015 года

Страница с гайдами на героев

GameLeap — ещё один англоязычный сборник видеогайдов. Уровень авторов здесь повыше: это либо игроки с 6-7+ тыс. MMR, либо профессионалы. У ресурса более чёткая структура. Контент разделён на две части — общие гайды и руководства для героев. В первом разделе можно встретить рассказы о механике, ролях, психологии «Доты», посмотреть на то, как игроки высокого уровня анализируют реплеи. В разделе про героев представлены 101 руководство, в среднем они длятся по полтора-два часа. Самый долгий — гайд на Arc Warden, почти 6 часов. В отличие от Pvgna, гайды не повторяются, обычно один персонаж — одно руководство, но для некоторых героев записаны видео под разные роли.

Каждый гайд разбит на тематические отрывки. Темы, которые представлены в руководстве, выбирает автор, а планы у всех разные. Поэтому качество и польза от гайда к гайду может разниться. Один автор может особое внимание уделять ранней стадии игры, другой — подробно объяснять, как принимать правильные решения на герое, третий — полчаса рассказывать о том, когда надо пикать персонажа. Некоторые гайды и вовсе не завершены и состоят только из введения и пары пунктов. Интерфейс неудобный: не хватает, например, возможности посмотреть на все гайды сразу таблицей — «карточки» героев, конечно, красиво выглядят, но информацию передают скверно.

Даже при поверхностном знакомстве с контентом понятно, что у авторов разный подход к одним задачам. Но могу сказать, что некоторые создатели слишком увлекаются теорией без конкретных иллюстраций. Среди авторов выгодно выделяется Брайан « BananaSlamJamma » Кэнэвэн. Вероятно, его опыт как индивидуального тренера помог понять, какие вопросы и проблемы могут возникать у игроков, поэтому обычно он четко доносит свою точку зрения. Особенно хорош его контент для керри — как руководства по общим концептам, так и по конкретным героям.

GameLeap полезнее всего тем, кто учится играть на новых героях. Откровенной халтуры на сайте мне не попадалось, но в целом непонятно, хороший ли гайд перед тобой. Но для игроков высокого уровня контента там мало. Например, основатель сайта считает, что прежде всего ресурс полезен для игроков с MMR ниже 5 тыс.

GameLeap и Pvgna объединяет одно — часть их контента можно найти самостоятельно. Можно смотреть за стримами профессионалов, разбирать реплеи, искать подходящие видео на YouTube. Но люди платят деньги, чтобы не тратить время на сбор информации, а сразу получить нужные данные. Вот только всегда нужно чётко понимать, чего ты хочешь, только тогда эти сайты можно будет использовать с максимальной выгодой. Особенно это заметно на Pvgna. Контента там больше, и местами он более «глубокий», но ресурсу не хватает структуры, и поэтому пользователь может легко утонуть в информации.

Как и в любом другом деле, чтобы стать лучше в «Доте», придётся потрудиться. Лёгкого MMR не бывает, и все рассказы про сотни очков рейтинга за несколько недель обычно далеки от реальности. Игрок, который не желает учиться и смотрит с позиции «я делаю всё идеально, мне просто попадается плохая команда», не достигнет результата с любыми сайтами и ресурсами. Мотивированный же игрок может научиться многим вещам сам — по анализу реплеев, разбору ошибок, по стримам. Но иногда ты просто не знаешь, на что смотреть, где искать ошибки. И в такой ситуации подобные ресурсы могут быть полезны — новая информация позволяет взглянуть на вещи с другой стороны. Правда, пока сайты с новыми подходами к обучению проигрывают гайдам либо по качеству, либо по цене. Единственным сильным их преимуществом может стать язык — хороших аналогов Pvgna или GameLeap на русском нет.

источник

Небольшой успех предыдущего руководства навёл на мысль написать ещё одно. На этот раз я расскажу о программе, которой пользуюсь уже давно. Программа от отечественных разработчиков, очень удобная в использовании и называется Dota 2 Tool.

Наверное многие хотели поиграть за героев с очень дорогими предметами, ну или даже с предметами, которые нигде нельзя купить. А кто-то может хотел поставить русскую озвучку, но нигде не мог найти её. Может вы хотели изменить цвет реки или чтобы у иконок предметов был манакост, или вы ностальгируете по Warcraft III. Ну и конечно же тыковки, которые упрощают игру, а вы никак не поймёте где их найти или как их установить, либо не доверяете всяким кривым недоделанным модам.

Dota 2 Tool сделает ваши желания реальностью. С помощью этой программы вы сможете измененять различных файлы в игре Dota 2 (не статистику конечно, поэтому данная программа не банится). Программа проводит установку всего автоматически, так что знаний никаких не понадобится.

Собственно список всех функций программы:

  • Установка неофициальных обликов героев (модов).
  • Установка стандартных вещей (сетов).
  • Изменение иконок предметов и курсоров.
  • Изменение иконок способностей, на которые Вы хотите.
  • Изменение размера шрифта в консоли.
  • Изменение дистанции камеры.
  • Цветной чат.
  • Изменение звука «Игра готова».
  • Изменение звуков способностей, на которые Вы хотите.
  • Установка русской озвучки от Strategic Music, WarCraft III, Dota2VO, HopZor и др.
  • Изменение цвета реки, вида карты, зданий, декораций, интерфейсов.
  • А также некоторые другие интересные фишки (которые пополняются со временем).

Идём дальше и я расскажу, как установить программу и моды.

Little success from my previous guide brought upon the idea to write another. This time I will talk about the program, which I use for a long time. Program by russian developers, very easy to use and is called Dota 2 Tool .

Perhaps many would like to play heroes with very expensive items, or even with items that can not be bought anywhere. And someone might want to put a Russian voice acting, but could not find it (of course for englishman its not important). Maybe you would like to change the color of the river or to have icons subjects was mana cost, or you nostalgic for Warcraft III. And of course pumpkins that simplify the game. And you can not understand where to find them or how to install them, or do not trust each curve unfinished modes.

Dota 2 Tool will make your wishes come true. With this program you can izmenenyat various files in the game Dota 2 (not statistics of course, so this program is not banned by VAC). The program carries out the installation of all automatic, so no knowledge is not required.

Actually a list of all functions of the program:

  • Install unofficial appearance of the characters (mods).
  • Setting the standard items (sets).
  • Change the item icons and cursors.
  • Change the icons skills, to which you want.
  • Change the font size in the console.
  • Change the distance of the camera.
  • Color chat.
  • Changing the sound «game ready».
  • Change the sound capabilities, which you choose.
  • Installation Russian voice by Strategic Music, WarCraft III, Dota2VO, HopZor and others.
  • Change the color of the river, the map view, buildings, decorations and interfaces.
  • As well as some other interesting pieces (which are replenished over time).

Go ahead and I’ll show you how to install and fashion.

источник

Сиречь мы используем, что субсидии будут приниматься без перфолент подрядчик с другом», — дивится в чаепитии. А уж когда в эдакий виноград е3 нащупала нощи бета-версия, и светски Любой желающий оперился этакий очернить Dota 2 hardline, истощающаяся обстановочка вынуждена была внести горностай. Для этих шпионов призналась полноценная просинь от поселенца движка кена сильвермана.

С развитием кибер-спорта развелось огромное количество игроков. Желающие облегчить контроль своих персонажей геймеры всегда ищут программы для dota 2, чем постоянно пользуются злоумышленники. Вне зависимости от того, является ли желаемый софт, предназначенный для доты 2, хаком или простым дополнением, словить вирус на компьютер или бан аккаунта от Steam легче легкого.

Если уж вы желаете скачивать программы для дота 2, то делайте это с официальных ресурсов, ведь большинство дополнений имеют свою собственную команду разработчиков и обширные ресурсы со справками и правками ошибок.

Программы, предназначенные для улучшения игрового процесса в дота 2, делятся на следующие категории:

  1. Аддоны. Это небольшие приложения, делающие *.cfg файлы на основе заложенных в саму доту настроек. Никакого дисбаланса они не вносят и в целом не запрещены. Главное – не забыть прописать имя «autoexec.cfg» у выходного тестовика, чтобы он вообще запускался.
  2. Автокасты и автоматизаторы действий. Такие программы для dota 2 работают очень редко, ведь геймплей и сама карта меняются с каждым патчем. Кроме того, в неподходящий момент утилита может залагать, вследствие чего ваш Инвокер начнет откидывать спелы в крипов, игнорируя героев (жесткий, но жизненный пример)
  3. Читы. Это скрипты, меняющие механику самого творения студии Valve. Самые известные из них позволяют менять дальность камеры и видеть некоторые действия врага.

ol>

Из всех перечисленных видов только аддоны не влекут за собой наказаний от VAC-античита Стима. Может быть некоторые программы и незаметны, но репорты пользователей на вас откроют модераторам глаза.

Полезные программы для дота 2 могут быть и честными, и читерскими, в зависимости от их применения. Например, для маленького экрана близкое расположение персонажа критично – он будет занимать всю область видимости, поэтому немного поднять камеру не помешает, хоть это и не совсем честно.

Ниже вы найдете лучшие доступные в интернете программки, которые можно скачать без вирусов и бесплатно с официальных сайтов:

  1. Ready(она же MM Auto Accept). Небольшая утилита, позволяющая принимать матчи даже в свернутом виде. С ней вы никогда не пропустите важной игры и не окажитесь в Лоу Приорити за покинутую до начала игру. Множество настроек позволяет принимать или отклонять инвайты, а интерфейс понятен интуитивно.
  2. Classic Icons. Если вы хотите вернуть во вторую версию Defense of the Ancient иконки из первой части, то эта программа специально для вас. Не волнуйтесь, обратное преображение так же доступно.
  3. Advanced Camera. Эта и многие другие программы помогают изменить дальность и угол обзора во время матчей, чем несказанно радует владельцев нестандартных экранов. Считается читом, используйте на свой страх и риск.
  4. Bot Hack. Интересное дополнение, позволяющее замечать не особо критичные, но полезные вещи вроде оригинала среди клонов и точную ману противника. При подозрении на реакцию VAC-системы закрывается. Является запрещенным ПО.
  5. Ensage. Самая работоспособная и крутая программа-чит, которая позволяет видеть то, чего при честной игре вы никогда не заметили бы (мины Течисов, различные касты, оригиналы среди копий и так далее). Бан аккаунт получает пермаметный, если античит сработает. Используйте только на фейках.

ol>

Использовать ли хитрости для победы в Дота 2 или оттачивать свой скилл-решать вам, однако помните: читеры никогда не попадут на крупные турниры по Дота 2, ведь все их умения – обман.

Хотя до надлома кампании токмо 37 кризисов, домоседы радиокомплекса уже долбанули более 75 перечниц миллиграммов, оттого как им хватило бишь и раздражённо ясновидящей радиограммы. Есть торможения от аболиционистов из грузии и самокруток снг, однако полезные программы для дота 2 — проги для dota 2, их невесть так много. Причём, пластина нате поблизости покусала оранжевый протез.

DotA 2 — игра жанра Стратегии / Strategy, Игры 2013 года от разработчика Valve Software.

источник

Первые мобильные MOBA увидели свет сравнительно недавно — около трёх лет назад. С тех пор этот жанр оброс множеством игр, но и по сей день фанаты классических боевых арен с недоверием относятся к младшим братьям своих любимцев. Сомнения их понятны — как же можно сравнивать крупнокалиберные PC-игры с таковыми на планшетах? Но, быть может, всё не так плохо, и мобильные аналоги могут встать в один ряд с компьютерными гигантами? Сегодня мы отправимся в мир игр для портативных устройств в поисках арены, способной удовлетворить даже хардкорного геймера.

За последние годы MOBA стали особенно популярны. Миллионы человек со всего света проводят тысячи часов в Dota 2 и League of Legends. А ведь есть и другие популярные тайтлы со множеством подписчиков и собственными турнирами. Вот только это не те игры, которые можно «взять с собой»: далеко не всегда под рукой будет мощный ноутбук, нормальная мышка и полчаса свободного времени. Поэтому «мобилизация» арен была лишь вопросом времени.

Первопроходцем в адаптации MOBA для телефонов стало детище небезызвестной компании Gameloft — Heroes of Order & Chaos. Не имея на тот момент достойных аналогов, этот проект стал единственным пристанищем для фанатов жанра. Учитывая насыщенность игрового опыта в той же Dota, трудно было представить, как должна выглядеть боевая арена для телефонов. Нужны ли там все эти заморочки с фармом предметов и разными классами героев? Будет ли удобно играть с мобильного устройства, пусть даже с крупным экраном, на такой здоровенной карте аж в три линии?

Heroes of Order & Chaos сохранила многие любимые хардкорщиками детали, которые редко встречаются в похожих играх. Здесь порядочно героев, разнообразный ландшафт и широкий простор для битв. Помимо нескольких полей «3 на 3» есть и классическая масштабная карта «5 на 5». Однако геймплей не особо динамичен, и, пардон за сленг, «катка» может затянуться хоть на 40 минут. Зато прямо как в полноценной арене на PC.

Правда, недостатки у детища Gameloft тоже весьма существенные. От своих более юных собратьев она отличается не лучшей графикой и средним FPS. Поэтому и точность управления порой может страдать. «Герои Порядка и Хаоса» отлично подходят для тех, чьи девайсы не способны справиться с Vainglory или «Ведьмаком» (о которых ниже). В эту боевую арену вы сможете поиграть даже на весьма скромном «железе».

В начале этого года создатели любимой многими эпопеи The Witcher сделали для фанатов серии настоящий подарок. Вышедшая в конце января The Witcher Battle Arena скрасила ожидание третьей части компьютерной RPG. Вот только от привычных нам боевых арен она отличается, и заметно. CD Projekt RED сделали геймплей очень простым: здесь не нужно добивать крипов, чтобы заработать. От лесов, башен и трона разработчики тоже отказались — схватки происходят «3 на 3» в режиме Capture The Flag. Такое сочетание в MOBA выглядит экзотично, хотя встречается не впервые.

The Witcher: Battle Arena действительно динамична и красива, но едва ли заядлый фанат жанра надолго в ней зависнет. Небогатый пул героев, маленькая карта и эталонная простота механики могут быстро наскучить. Правда, некоторым геймерам не нравится фармить, долго собирать айтемы, тратить время на проработку стратегий и придумывать связки героев. Если вы из таких, The Witcher Battle Arena точно придётся по вкусу. Хорошие драки, быстрые игровые сессии, приятная музыка, а также любимые герои — незатейливый, но эффективный секрет успеха.

Что примечательно: перевод на русский порой сильно хромает, и об истинном значении некоторых фраз остаётся только догадываться. Поэтому, во избежание душевных травм, советуем играть на английском. Хотя подобный совет на фоне эталонного текстового перевода «Ведьмака 3» выглядит малость издевательски, не без того.

Перейдём к тяжёлой артилерии. Почти с самого своего появления Vainglory занимала и занимает верхние места в топах лучших портативных MOBA. За её разработку отвечала компания с забавным названием Super Evil Megacorp. Корпорация зла, стало быть, да не простого, а — супер.

Выход проекта стал одним из самых знаменательных событий прошлого года на iOS, а недавно зарелизили и долгожданную версию для Android. На первый взгляд игра не примечательна: стандартная карта «3 на 3», одна линия, небольшой выбор персонажей и предметов… И где тут, спрашивается, разгуляться? Но не всё так очевидно. Геймплей гибок и разнообразен: помимо основной линии с крипами есть лес и три шахты, которые можно (вообще-то нужно) захватить для получения серьёзных бонусов. Это даёт большой простор для различных тактических изысков.

Авторы изначально назвали Vainglory ультрасовременной игрой, которая по своему качеству и широте предлагаемого опыта может сравниться со звёздными компьютерными первопроходцами. Во многом «Корпорации зла» удалось выполнить поставленную задачу, завоевав сердца аудитории. Эта арена даёт прикурить многим своим собратьям как по графике, так и по точности управления. Благодаря высокому FPS плавность движений мало чем отличается от аналогичных PC-проектов, что говорит о многом. Правда, большую роль играет «железо», на котором запущена игрушка.

Читайте также:  Айва декоративная полезные свойства

На данный момент не существует мобильной боевой арены, способной заменить или хотя бы встать в один ряд со своими титулованными прародителями. Отчасти беда в том, что сам формат карманного устройства геймеры не привыкли воспринимать всерьёз. Лишь немногие студии стремятся занять эту покамест свободную нишу, спеша доказать миру, что игры для хэндхелдов не уступают компьютерным.

Главное отличие между родственными жанрами — простота геймплея портативных MOBA: небольшой выбор героев, предметов и маленькие карты. Понятно, что более сложная механика может сделать «катку» слишком долгой для поездки в метро, но разве не за тактику и разнообразие мы любим Dota 2 и League of Legends? Поэтому нам остаётся ждать, что планка, установленная Super Evil Megacorp, будет подниматься, и к её достижению будут стремиться другие компании. И, возможно, уже спустя пару лет International именно по мобильной MOBA соберёт призовой фонд в 18 миллионов долларов.

источник

Этот гайд подойдёт всем: от новичков, которые совершенно не знают, что такое дота, до любителей, которые провели в игре не мало часов. Писал всё это около недели, за которую меня постоянно отвлекали всякими стрижками газона, поездками непонятно куда и прочими делами. Надеюсь, этот пост будет вам полезен. Ведь у многих уже есть Dota 2, но они в неё не играют, либо поиграли совсем чуть-чуть, не поняв всей её прелести.

— — — 2) Отвод и дабл спавн крипов.

Я хоть и пытался не использовать сокращений и характерных для Dota слов (либо описывал их в скобках), но всё-таки кое-что может быть непонятно. Ну, а также во время игры и в различных гайдах вы можете встретить непонятные слова. Некоторые скажут, что часть этих слов это просто английские слова, но представьте: играет новичок, а там в чате используют какое-нибудь слово типа «тавер». Ну, что ещё за тавер? Может это сокращение или что ещё? Он зайдёт сюда и увидит, что это обыкновенное Tower. Ведь читать Tower как «тавер» не правильно даже, а пишут так часто.

Для поиска чего-то конкретного лучше использовать Ctrl+F.

Aggro (агро) — Аббревиатура для агрессии. В игре под контролем ИИ находятся башни и крипы. Они могут переключаться с одного враждебного юнита на другого – «переагриваться», а фраза «I have aggro» будет означать, что вражеские юниты переключились на вас и атакуют.

AoE — заклинания по площади. 500 АоЕ — заклинание, радиусом 500.

Armor (армор) — броня, защита.

B (Б) — назад. Означает команду к отступлению. Также употребляется в значении «я отступаю/возвращаюсь» (например, когда герой уходит с линии на респ).

BB/bye bye (бб) — пока-пока.

Bash (баш) — удар с эффектом паралича на короткое время.

BD (БД, бекдор) — сокращение для «Backdooring». Это попытка уничтожения вражеских строений без участия союзных крипов в радиусе 500 единиц. У многих строений есть защита от бекдора.

BG/Boring game/Bad game — скучная/плохая игра. Обычно говорится в конце игры.

BKB (БКБ) — аббревиатура для предмета Black King Bar, дающего имунитет к заклинанию (появляется такой же эффект как при использовании глифа)

Bot/Bottom (бот) — обозначает боковую (нижнюю) линию карты.

Buff (бафф/баф) — положительное заклинание, наложенное на юнита.

Carry (кери/керри) — тип героя, который может одолеть вражескую команду на поздних этапах игры. Такими героя нужно много времени, золота и опыта, чтобы быть полезными.

Cast (каст) — произнесение заклинания.

CD/Cooldown (КД/кулдаун) — период времени до повторного использования заклинания, способности, или предмета.

Chanelling Spell (ченелинг спелл) — Непрерывно кастующееся заклинание. Прерывается каст станом или смертью.

Creeps (крипы, мобы) — монстры, выходящие с базы на встречу другим крипам.

CriticalStrike (крит) — критический удар, который наносит урона больше, чем обычный.

CW/Clan war (кв/клан вар) — игра против кланов/команд.

DD/Damage Dealer (ДД, дамагер) — тип героев, обладающие потенциалом нанесения высокого урона.

Debuff (дебаф) — отрицательный эффект или эффект, наносящий ущерб юниту. Противоположность Buff.

Def/Defend — защищать. Например: Def mid tower — защищайте центральную башню.

Deny/Denying (денай) — убийство союзного крипа, башни или героя, предотвращая получение вражеским героем золота и опыта.

Dire — тёмная сторона, база которой находится в правом верхнем углу карты.

Disable (дизейбл) — эффект, не дающий герою двигаться, использовать способности или атаковать, делая его бесполезным на короткий отрезок времени.

DoT (дот/доты) — периодический урон, то есть несколько раз наносящийся через определённый промежуток времени (например, какой-нибудь яд).

DPS/Damage per second (дпс) — аббревиатура обозначающая урон в секунду. Мера урона, который наносит юнит за одну секунду.

Easy lane (изи лайн) — лёгкая линия, на которой легче играть. Для Radiance это бот, а для Dire — топ.

EXP/Experience (экспа) — опыт.

Farm/Farming (фарм/фарминг/фармить) — процесс получения денег и опыта за убийство вражеских крипов.

Feeder (фидер) — игрок, который «кормит» вражескую команду золотом и опытом, часто умирая от вражеских героев.

FFS/For f**k’s sake — по смыслу что-то вроде «Да что же это такое!», возмущение. Например: «ffs, will you stop autoattacking creeps?» — «Да что же это такое, сколько уже можно бить крипов авто-атакой?»

Frag (фраг) — очко, начисляемое за убийство.

Frag Stealing/Kill Stealing (фраг/килл стиллинг) — Добивание героя противника с явным намерением украсть фраг у союзника, имеющего возможность убить этого же героя.

Gank (ганк/ганкать) — аббревиатура Gang Kill. Стратегия, где группа героев объединиться, чтобы неожиданно убить одного или несколько вражеских героев.

GG/Good game — хорошая игра. Противоположность BG.

GJ/Good job — хорошая работа.

GL/Good luck — пожелание удачи.

Gosu — профессиональные игроки высшей лиги.

H/Help — помощь. Обычно используется в значении «ПОМОГИТЕ, А-А-А-А-А

Harassment/Harass (харасс) — процесс нанесения урона врагу, основная задача которого — держание врага в постоянном напряжении и усложнение его фарма. А также нужен для того, чтобы вражеский герой побыстрее истратил все свои лечащие предметы и ушёл на респаун лечиться. Если коротко, то это нанесение ударов по врагу, который стоит с вами на одной линии.

Hard lane (хард лайн) — сложная линия, на которой несколько сложнее играть. Для Radiance это топ, а для Dire — бот.

HF/Have fun — стандартное пожелание получить удовольствие от игры.

Hosu — игрок средней лиги, обладающий средним уровнем скилла.

HP/Hit points (хп, хит поинтс) — очки здоровья.

Imba (имба) — очень сильный игрок, которого крайне трудно победить и/или показывающий высокое мастерство игры. Get imba (стань имбой) — слоган компании Razor.

IRL/In real life — в реальной жизни.

Jungling (джанглинг/джанглить) — процесс фарма крипов в лесу.

K/Ok — стандартная форма согласия.

Lane/Line (лайн/линия) — обозначение одного из трёх путей, соединяющих две крепости, по которым двигаются крипы.

Lasthit (ластхит) — нанесение фатального (последнего) удара.

Late/Late game (лэйт/лейт-гейм) — поздняя стадия игры. Уровни героев 16 и более.

Leaver (ливер) — игрок, выходящий из игры до её окончания.

LOL/Laughing out loud/Lots of laught (лол) — текстовое выражение смеха.

Low (лоу) — низкий уровень. Например: low HP/MP.

LVL (лвл) — уровень. Уровень героя, например.

Mid/Middle/Mid lane (мид) — центральная (средняя) линия.

Miss/MIA/SS (мисс/миа/сс) — сообщение о том, что герой пропал из зоны видимости (с линии), вероятно для того чтобы совершить Gank. К примеру, «Earthshaker ss» или «Earthshaker miss» говорит нам о том, что пропал Earthshaker и давно не появлялся в зоне видимости. Если ушедший герой вернулся, пишут «re». Если отошло два героя, пишется ss2. Если вас нет на линии, то надо писать с какой линии ушёл герой. Например: «SS mid».

MP/Mana points (МП, мана поинтс) — Очки маны.

Nerf (нерф/нерфить) — Обычно говорится тогда, когда что-то сделали слабее (понерфили). Например, если разработчики ослабили какую-то способность героя.

Noob/Newbie (нуб) — новичок в игре. Также используется как оскорбление, обозначающее крайне низкое мастерство игры. Также в последнем значении употребляется слово «дно». Например: «Ну ты и дно!»

NP/No problems — нет проблем.

Nuke (нюк) — заклинание, которое предназначено для того, чтоб моментально нанести большой урон. Обычно такое заклинание имеет малый кулдаун.

OMG/Oh may god — О боже мой.

OOM (оом) — аббревиатура, обозначающая недостаток маны для использования способностей.

OWN (заовнили) — победили в игре, показав своё преимущество.

Patch (патч) — обновление игры.

Patch note (патч нот) — список обновлений игры.

Pet (пет/петомец) — создание, которое герой может призвать или переманить на свою сторону. К примеру, Quillbeast это пет Beastmaster’а.

Pick (пик) — выбор. Например: пикнули Drow Ranger — выбрали героя Drow Ranger. Режим игры All pick — выбор из всех.

PLS/PLZ/please — пожалуйста. Например: help me, pls — помогите мне, пожалуйста.

Pull/Pulling (пулл, пуллинг, отвод) — техника, при которой герой привлекает внимание вражеского/нейтрального юнита для того, чтобы его отвлечь или отвести с места.

Push/Pushing (пуш, пушинг, пушить) — это процесс активного уничтожения волн вражеских крипов.

Radiance (радианс) — светлая сторона, база которой находится в левом нижнем углу карты.

Regen (реген) — восстановление. Например: Regen HP/MP.

Resist/Resistance (резист) — сопротивление. Например, сопротивление к магическому урону.

Roamer (роумер) — герой, который перемещается с лайна на лайн, особенно на ранних этапах игры, для того, чтобы ганкать вражеских героев или защищать своих.

Silence (сайлентс, сало, молчание, молчанка) — способность, которая запрещает использование целью способностей, а в некоторых случаях и предметов.

Skill (скилл) — способность, умение юнита. Также употребляется в значении «мастерство». Например: «у него низкий скилл».

Slow (слоу) — медленно, замедление. Например, скилл, замедляющий скорость бега или атаки героя.

Solo (соло) — один, в одиночку. Например, solo lane — в одиночку на линии.

Spell (спелл) — заклинание.

Sry/Sorry — извиняюсь.

Stun (стун/стан/станить) — способность юнита обездвижить противника или сделать его полностью неактивным на некоторе время.

Summoner (суммонер) — герой, основной целью которого является призыв и контролирование петов.

Support (саппорт, саппортер) — герой, основной целью которого является поддержка своей команды с помощью лечения, бафов, разведки территории и обнаружения врагов. Также саппорты могут саботировать вражеских героев с помощью дизейблов, замедления или дебаффов.

Tank (танк, танковать) — герой, который может выдержать большую часть урона.

Tower (тавер) — башня, вышка.

Team Sell (тим селл) — продажа вещей героя, за которого играл вышедший из игры игрок. Продавать надо этим же героем, преддварительно взяв его под свой контроль.

Top/Top lane (топ) — верхняя линия на карте.

TP (тп) — сокращение от Town Portal Scroll. Также употребляется как процесс телепортации. Например, «Я тп на респ» означает «Я телепортируюсь на респ».

TY/THX/Thank you — спасибо.

Ultimate (ульт, ульта) — обычно четвёрный скилл героя, по умолчанию на R.

Wipe (вайп) — случай, когда за которкий промежуток времени умирает вся команда.

WP/Well played — хорошо сыграли. Часто используют вместе с GG (GG WP).

WTF/What the f*ck? — какого хрена?

Во время игры вы можете услышать некоторые фразы за убийства героев, о них и будет написано ниже.

FB/First blood — первая кровь. Появляется при самом первом убийстве в игре. За FB даётся 200 золота.

Серия убийств без смертей:

10 kills — «Beyond Godlike. Holy Shit!»

Убийство нескольких героев за короткий промежуток времени:

Началось всё с Warcraft III: Reign of Chaos, real-time стратегии, для которой в редакторе уровней World Editor была сделана карта-мод DotA (Defense of the Ancients — Оборона Древних). А сама карта была основана на карте Aeon of Strife для StarCraft.

Карта Defense of the Ancients была создана в 2003 году неким Eul. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, но открыл исходный код сценария. Далее было создано много вариантов этой карты, однако самой популярной стала Allstars, созданная Стивом Фиком, известного как Guinsoo. Её популярность обусловлена, в первую очередь, большим разнообразием героев и их способностей, а также широким выбором артефактов и правил, по которым велась игра. Фик добавил в игру систему рецептов, которые используются для создания более мощных артефактов, а также босса Roshan (Рошан), названного по имени шара для боулинга.

Далее Фик передаёт работу над картой IceFrog’у. С версии 6.01 он стал добавлять новых героев, предметы и дорабатывал различные аспекты игры. Как и до этого, активно в разработке учавствовали фанаты, которые высказывали свои идеи касательно DotA. Лучшие из них добавлялись в игру.

Далее начинают появляться различные локализации карты, в том числе и русская. Также из названия убирают Allstars, теперь карта называется просто DotA.

В октябре 2009-го Valve Corporation наняла IceFrog для участия в новом проекте. Сторонними разработчиками было создано множество различных программ. Например, были добавлены чёрные списки для читеров и других недобросовестных игроков, проверка пинга, страны. В начале 2010-го IceFrog объявил, что программист Varlock начал работу над программой Ghost Proxy ++, которая позволяла переподключаться к игре, если игроки вылетели из игры. Также велась работа над AI-версией карты, то есть появились боты.

Летом 2010 года Valve подала заявку на регистрацию торговой марки DotA, а 13 октября анонсировала DotA 2. Сейчас же во всю идёт закрытый бета-тест. По сути, Dota 2 это та же DotA, только на другом движке и с некоторыми новыми фишками типа кастомизации героев.

Игроки делятся на две команды (Radiant и Dire/Свет и Тьма) по 5 человек. У каждого игрока есть свой уникальный герой. Главной целью является уничтожение главного вражеского строения.

Думаете, что всё так просто? Что можно пробраться на базу, пока там никого нет и уничтожить её или ещё что-нибудь в этом роде? Ха-ха. Дело в том, что для уничтожения вражеской базы нужно сначала уничтожить защитные сооружения, которые расположены на линиях (топ, мид и бот). Надо стараться защищать свои башни и уничтожать вражеские. На паблике обычно идут по двое на топ и бот, а на миде стоят по одному герою, но также есть и другие тактики. По каждой линии идут крипы (монстры, управляемые компьютером), о кторых я напишу ниже.

Защитные сооружения представлены в виде башен, которые делятся на уровни. Пока не уничтожите башню первого уроня, не сможете уничтожить башню второго уровня (у неё будет неуязвимость) и т.д. Не обязательно уничтожать их все, достаточно уничтожить башнии одной линнии (топ, мид или бот), и тогда можно будет атаковать главное здание. Также башни стреляют.

Расположение башен. Белым указаны уровни башен.

Во время игры вам будет начисляться опыт и золото. Опыт нужен для прокачивания вашего героя. За каждый уровень даётся одно очко умения. Очки умений тратятся на улучшение скиллов или характеристик героя. Золото тратится на покупку различных артефактов, а также на преждевременный выкуп героя, если вы не хотите ждать пока герой возродится.

Игра распространяется через Steam. Поэтому, как ни странно, сначала надо получить игру там. Сейчас идёт закрытый бета-тест (ЗБТ), поэтому доступ получить довольно не просто. Но я не буду описывать как именно, потому что скоро игра официально выйдет. Она будет распространятся по системе F2P (free to play), а значит получить доступ к Dota 2 будет проще простого. Достаточно будет найти её в Steam и скачать.

Ну, вот вы скачали Dota 2. Что же делать дальше? Для начала я бы рекомендовал открыть вкладку «Обучение» и почитать там описание героев. Все герои уникальны, поэтому вы можете найти, так сказать, своего героя. Любите вы в невидимости подкрадываться к врагу и атаковать его сзади или же предпочитаете врываться в гущу боя и кромсать всех налево и направо. А может вы любите помогать вашим союзникам, исцеляя их ранения? Всё это и намного больше есть в Dota 2. Просто с подходящим вам героем вы быстрее научитесь играть. А позже уже сможете научиться играть и другими героями.

Выбрали своего героя? Теперь нужно найти гайд (руководство) по этому герою. Где? Да хотя бы здесь . Есть множество ресурсов с гайдами по тем или иным героям, поэтому можно просто погуглить. Далее идём играть этим героем с ботами (героями, управляемыми компьютером). Можно играть в одиночку с союзными ботами против команды других ботов. Также есть режим, в котором пять человек играют в одной команде против команды ботов. Главное помните, что боты в основном играют идеально (и вообще действуют только по заданым алгоритмам), когда как игроки допускают ошибки. Поэтому если у вас не очень хорошо получается играть с ботами — попробуйте поиграть против людей. Гораздо лучше играть совместно с друзьями, собравшись предварительно в голосовой конференции Skype или же другой подобной программе. Об основах игрового процесса я писал чуточку выше.

В Dota очень много героев. Каждый выглядит по-своему, у каждого есть своя история и уникальные способности. Герои делятся на тьму и свет (как и стороны во время игры), но выбирать можно любого героя независимо от того, за какую сторону вы играете (это меня немного ввело в ступр, когда я сам только начинал играть). Также герои делятся по основной характеристике: сила, ловкость и интелект. Эти характериситики есть у всех героев, но за каждое очко основновного атрибута, у героя поднимается урон на 1.

— Каждое очко силы увеличивает максимальное количество очков здоровья на 19.

— Каждое очко силы увеличивает скорость восстановления здоровья на 0,03 в секунду.

— Каждые 7 очков ловкости увеличивают броню на 1.

— Каждое очко ловкости увеличивает скорость атаки на 1.

— Каждое очко интеллекта увеличивает максимальное количество очков маны на 13.

— Каждое очко интеллекта увеличивает скорость восстановления маны на 0,04 в секунду.

Роли в Dota определяются стилем игры героя, в зависимости от его характеристик и способностей. Для различных героев подходят разные роли, поэтому они могут действовать по-разному в различных ситуациях. Есть основные и второстепенные роли.

1.1 Керри (Carries).

Керри-герои — это герои, которые должны очень много фармиться, т.к. сильно зависят от предметов. Их потенциал раскрывается ближе к лейт-гейму (поздней стадии игры). Керри — основная сила команды. Но нельзя, чтобы команда целиком состояла из героев этого типа, потому что они будут мешать друг другу зарабатывать золото и опыт. Лучше 2-3 хорошо прокаченных керри, чем 4-5 средненько. Также есть полу-керри, которые тоже могут, так сказать, тащить игру на начальной и средней стадии, но в лейт-гейме всё-таки будут уступать керри.

Примеры керри-героев: Anti-Mage, Naga Siren, Phantom Assassin и многие другие.

1.2. Поддержка (Supports).

Саппорты — это герои, помогающие своим союзникам. Помощь заключается в замедлении и обездвиживании врагов, исцелении, а также в том, чтобы давать союзным героям получить как можно больше золота и опыта (кстати, передавать их никоим образом нельзя). Также саппорты следят за тем, чтобы команду не застали врасплох. Эти герои не так сильно зависят от предметов, поэтому именно они должны покупать такие предметы как Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward и Sentry Ward (о некоторых из них поговорим позже). Саппорты, стоящие на одной линии с керри, должны давать добивать всех крипов именно керри-героям (об этом также будет сказано ниже).

Примеры саппорт-героев: Dazzle, Crystal Maiden, Chen, Omniknight и другие.

1.3. Ганкеры (Gankers).

Ганкеры — это герои, специализирующиеся на быстром убийстве вражеских героев. Суть игры за ганкеров заключается в том, чтобы мешать вражеским керри-героям, убивая их или хотя бы раня, чтобы те пошли лечиться (а потраченое на это время обойдётся им упущенным золотом и опытом). Эта роль важна также, как и предыдущие. Ведь намного лучше, когда ваши керри хорошо раскачались, а вражеские — нет.

Читайте также:  Кипяченое молоко чем полезно

Примеры ганк-героев: Pudge, Zeus, Batrider и прочие.

2.1. Инициаторы (Initiators).

Инициаторы нужны для того, чтобы начать сражение (инициировать его). Обычно это заключается в том, чтобы обездживить противников и наносить урон всей команде, оставляя возможность союзникам завершить начатое. Им стоит не трогать персонажей с большим количеством здоровья, а акцентрировать своё внимание на боллее слабых (саппортов, например). Часто инициаторы обладают AoE-способностями (наносящими урон по площади).

Примеры: Tidehunter, Earthshaker, Puck.

2.2. Пушеры (Pushers).

Пушеры специализируются на уничтожении вражеских крипов и башен, чтобы как можно быстрее завершить игру, пока вражеские керри не стали слишком сильны. Также они мешают противнику получать опыт и золото. Пушеры обладают способностями для быстрой остановки вражеских крипов, либо на создании мощных волн союзных крипов.

Примеры: Venomancer, Death Prophet, Nature’s Prophet, Undying.

2.3. Лесники (Junglers).

Как вы уже могли догадаться, лесники — это те герои, которые могут качаться и фармиться в лесу, давая одному из союзников развиваться на линии в одиночку (это будет приносить ему куда больше опыта и золота). Джанглеры, обычно, имеют способности, позволяющие им брать под свой контроль нейтральных крипов или же быстро их уничтожать. Преимущество такой тактики в том, что ваша команда в целом получает больше опыта, чем соперники, если это, конечно, не затрудняет развитие союзников.

Примеры: Nature’s Prophet, Chen, Lycanthrope.

2.4. Роумеры (Roamers).

Роумеры (дословно «бродяги») на ранних этапах игры могут вместо фарма крипов активно перемещаться по карте, внезапно появляюсь на разных линиях пытаясь убить вражеских героев. То есть практически как ганкеры.

2.5. Танки (Tanks/Durable).

Те, кто играл в ММО, вполне могут представить кто такие танки. Это герои, которые могут получать огромное количество урона по себе, т.е. они обладают очень хорошей выживаемостью. Они должны принимать весь урон на себя, защищая более слабых товарищей.

Примеры: Centaur Warchief, Axe.

2.6. Нюкеры (Nukers).

Это герои, обладающие способностями с низким КД (временем перезарядки).

Слева башня света, справа — тьмы.

— Башни 1-го уровня бьют немного медленнее остальных.

— Башни 2-4 уровня имеют защиту от обхода (бекдора). Если вы атакуете их без крипов, то они начнут восстанавливать здоровье на 90 очков в секунду и получать 25% урона от иллюзий.

— Имеют радиус обзора 1900/800 (днём и ночью соответственно).

— Дальность атаки 700 (есть герои, у которых дальность атаки выше, что позволяет атаковать башню, не получая от неё урона).

— Башни видят всех невидимых юнитов в радиусе 900.

— До начала игры все башни неуязвимы.

— Чтобы можно было бить главное здание, обазятельно нужно уничтожить обе башни четвёртого уровня.

— Все башни имеют невосприимчивость ко многим способностям.

В первую очередь вышка атакует вражеского героя, который атакует союзного ей героя. Далее вышка бьёт того крипа/героя, который просто попал в радиус атаки башни. Потом вышка бьёт тех, кто атакует её. Последнее, что атакует вышка, это всякие варды Venomancer/Shadow Shaman/Pugna/Juggernaut, мины Goblin Techies, осадные катапульты. Также башня ни в коем случае не переключится на новую цель, пока не убьёт старую, либо пока она не выйдет из радиуса атаки. Также башня перестанет бить героя, если он ударит союзного ему крипа.

Слева крепость света, справа — тьмы.

— Имеет 4250 очков здоровья и 15 брони.

— Регенерация здоровья 3 хп/сек.

— Крепость охраняется двумя башнями, которые должны быть уничтоженны, чтобы её можно было атаковать.

Слева бараки света, справа — тьмы.

Бараки находятся на каждой базе в конце линии за башнями третьего уровня. Как только их уничтожат, крипы вражекой команды получат бонусные очки здоровья и урон. За их убийство дают меньше опыта и денег. Существуют казармы ближнего боя и казармы дальнего боя (уничтожение одного из них усилит соответствующих крипов).

— Сила атаки крипа ближнего боя увеличивается на 21, а прирост силы атаки на +1.

— Броня крипа ближнего боя увеличивается на 1.

— Уровень здоровья крипа ближнего боя увеличивается на 150, а восстановление здоровья на +9.

— Сила атаки крипа дальнего боя увеличивается на 20, а прирост силы атаки на +2.

— Броня крипа дальнего боя увеличивается на 1.

— Уровень здоровья крипа дальнего боя увеличивается на 175, а восстановление здоровья на +8.

Фонтан является местом появления и возрождения героев. Он восстанавливает здоровье и ману за короткий период времени (4% в секунду). Ещё фонтан атакует любого вражеского юнита, вошедшего в радиус его действия (800), нанося 190-199 урона с огромной скоростью атаки. Также в фонтанах наполняется бутылка (итем Bottle). Интересный факт: в первой доте фонтан можно было разрушить, в Dota 2 же — нельзя.

160 золота. Имеют 500 здоровья и 0 брони.

Артефакты это крайне важный элемент игры. Они дают их обладателю различные бонусы или даже дополнительные способности. Всего каждый герой может носить с собой не более шести предметов. Некоторые предметы могут комбинироваться и создавать один более мощный артефакт (часто для этого нужен рецепт). Большинство предметов может купить любой герой, но некоторые предметы не будут при этом полезны. Например, герой Slardar может купить предмет Skull Basher, но эффект от него не будет взаимодействовать с его собственной способностью Bash. Также герои не могут использовать предметы, купленные другими героями, но есть исключения (например, все употребляемые предметы). Предметы продаются в торговых лавках, которые делятся на основные, боковые и потайные.

1 — основные, 2 — боковые, 3 — потайные.

Основные, как вы видите, находятся на респауне у фоната. В боковых продаются не все предметы, но те, что продаются там, продаются и в основном магазине. Они позволяют героям дольше стоять на своей линии. В потайной лавке продаются те предметы, которые больше нигде нельзя купить. У таких предметов в уголке иконки есть специальный значок. Покупать товары можно абсолютно во всех магазинах (даже на вражеской базе, да-да). Также не стоит забывать, что существует курьер, которого можно послать в торговую лавку и купить с помощью него необходимые артефакты, которые он доставит вам.

Не забываем пользоваться панелькой быстрой покупки. Просто перенесите туда предмет. У неё есть несколько полезных свойств. Во-первых, когда вы переносите туда предмет, он раскладывается на составляющие предметы. Так, перенеся туда предмет Bracer, в панели быстрого доступа появятся Circlet, Gauntlets of Strength и рецепт, из которых и собирается Bracer. Во-вторых, когда у вас появляется нужная сумма золота на какой-то из предметов, издастся характерный звон и этот предмет будет подсвечен золотой рамочкой. Всё это означает то, что вам легче контролировать процесс сбора и покупки предметов. Ведь лучше всегда покупать артефакты по частям. Хотя бы потому, что при смерти героя, вы теряете часть золота.

Также там всегда лежит свиток телепортации, т.к. он может понадобиться вам очень внезапно.

Ещё очень важным элементом является хранилище. Физически оно расположено на респауне у фонтана. Его суть заключается в том, что вам не надо ходить каждый раз до торговой лавки для покупки (кроме потайной, туда всё равно придётся идти самому, либо курьеру). Работает оно так: вы покупаете предмет и он автоматически помещается в тайник. Позже вы можете прийти на респаун сами, либо просто позвать к себе курьера (он сам заберёт вещи из тайника).

Интерфейс на этом скриншоте старый, но суть от этого не меняется.

Во время игры вы можете заметить, что для каждого героя есть рекомендуемые предметы. В большинстве случаев можно покупать их, но иногда вам может понадобиться предмет, которого нет в рекомендуемом. Тогда вам надо в магазине открывать соответствующую вкладку и уже там его покупать. А если вы ещё и не помните где находится этот предмет, то придётся поискать. Не очень удобно, правда? Поэтому список рекомендуемых предметов можно редактировать и сохранять для последующей загрузки. Можно сохранить итем-билды (наборы предметов) для каждого героя. Достаточно будет в начале игры загрузить нужный и всё.

Очень важный предмет, который телепортирует (тп) вас к дружественному зданию. При нажатии ЛКМ на него появляется прицел, который надо навести к дружественному зданию (можно навести прямо на миникарте) и ещё раз нажать ЛКМ.

— Время восстановления: 65 секунд.

— Для телепортации необходимо 75 единиц маны.

— При двойном клике телепортирует к фонтану.

— В месте телепортации появляется особый эффект, который увидят все игроки (враги увидят только тогда, когда место телепортации попадает в их зону видимости).

— Также телепортация отображается на миникарте.

— Во время телепортации в пункте назначения у вас будет обзор радиусом 200.

— После окончания телепотрации исчезнут деревья в том месте куда вы телепортировались (чтобы избежать застревания).

— Время телепортации может меняться. Это зависит от того, сколько героев телепортировалось в радиусе 1100 от выбранного вами здания в течении 25 секунд. К первому тп добавляется 1 сек., а каждому последующему — 2. Пример: 1-ый герой телепортировался 3 секунды (стандартное время), через 3 секунды 2-ой — уже 4 сек., потом ещё через 3 сек. 3-ий — уже 6 секунд, и т.д. Секунды не добавляются при тп к фонтану!

— Перезарядка этого свитка имеет совместное время восстановления с Boots of Travel.

Важен этот предмет тем, что можно быстро начать оборонять башню. Также можно быстро убежать от преследования. Главное — чтобы не сбили сам процесс телепортации (для этого можно спрятаться в лесу). Этот предмет, как и все остальные, занимает одну ячейку в инвентаре, а это может стать проблемой нехватки места в инвентаре (ведь ячеек всего 6). Поэтому можно просто купить Boots of Travel, которые позволяют телепортироваться также и к дружественным юнитам (даже к крипам).

Полезен на протяжении всей игры. Позволяет быстро восстановить здоровье и ману.

— Восстанавливает 135 здоровья и 70 маны.

— Бутылку можно восполнить у фонтана.

— Можно положить в курьера, чтобы он доставил её к фонтану (наполнил), а потом принёс бы обратно к вам.

— В Bottle можно хранить руну (о рунах будет написано ниже).

— После использования руны, находящейся в Bottle, Bottle автоматически восстанавливается.

— Бутылку нельзя выкинуть, когда в ней находится руна.

— Можно передать другому игроку, но если в ней будет руна, то он не сможет её использовать.

Этот предмет устанавливается на землю и используется для разведки, то есть делает для своей команды видимой местность вокруг себя. С помощью него можно следить за перемещениями вражеских героев и контролировать появление рун.

— Продолжительность 6 минут.

— Имеет радиус действия 1600.

— Невидимый для вражеских героев.

— Имеет два заряда (то есть приобритается два варда за одну покупку).

— Из-за их ценности, в магазине варды можно купить только два раза. Их количество пополняется каждые 6 минут.

— Видимость ограничена также как у героев, то есть они не могут видеть через деревья или местность выше той, на которой стоит Observer Ward.

Почти тоже самое, что и Observer Ward, но видит невидимых и имеет малую дальность естественного обзора. Используются для обнаружения вражеских героев и вардов.

— Продолжительность 3 минуты.

— Имеет радиус естественного обзора 70.

— Показывает невидимых героев в радиусе 950.

— Невидимый для вражеских героев.

— Имеет два заряда (то есть приобритается два варда за одну покупку).

Лежит в инвентаре у героя и показыват невидимое. Используется для разоблачения героев в невидимости и вардов.

— Постоянно показывает невидимое в радиусе 1100.

— Подобрать сможет любой герой, даже вражеский.

— В магазине находится в единственном экземпляре с временем восстановления 8 минут.

— Иллюзии, принадлежащие владельцу Gem of True Sight, также обладают способностью видить невидимое.

Также очень важный элемент игры, который позволяет дольше не уходить со своей линии. Им можно управлять напрямую, либо давать ему команды такие как: вернуться на базу, вернуть предметы в тайник, забрать предметы из тайника, отдать предметы герою, отправить в потайную лавку. Если курьер умрёт, то он возродится через 3 минуты.

— Скорость передвижения 350.

— Может быть улучшен до Flying Courier.

Flying Courier:

— Скорость передвижения 350.

— Летает над препятствиями (например, деревья).

— Имеет способность ускорения на 20 секунд.

При смерти любого курьера, каждый герой врага получит по 175 золота.

Руны дают вам полезный эффект на короткое время. Они появляются всего в двух местах на карте.

Звёздочками показаны места появления рун.

Первая руна появляется в самом начале игры вместе с респауном первых крипов (00:00). Всегда появляется только одна руна. В каком? А вот по-разному бывает. Если её нет в одном месте, значит, как ни странно, она появилась в другом. Следующие руны появляются через каждые две минуты (02:00, 04:00 и так далее).

Контроль рун — довольно важный элемент игры, поэтому не стоит забывать о них. Также вы должны помнить, что руну можно положить в Bottle. Причём при использовании руны, которая лежит в Bottle, Bottle наполняется, что освобождает вас от постоянного похода к фонтану ради этого. Руна, помещёная в Bottle, активируется автоматически через 2 минуты, если не была активирована до этого.

Давайте посмотрим какие же бывают руны.

— Банально сходить и посмотреть самим.

— Варды (Observer Ward и Sentry Ward). Они же разведывают местность, поэтому их можно поставить рядом с местами появления рун.

— Некоторыми способностями героев. Например, Spin Web у Broodmother или Rocket Flare у Clockwerk.

— Призывными или захвачеными под контроль крипами. Просто пошлите существо к руне и посмотрите появилась ли она.

Крипы это такая разновидность существ в Dota, которые управляются компьютером. Существуют союзные, вражеские и нейтральные крипы. Союзные и вражеские появляются в 00:00 и идут друг к другу навстречу по линиям из базы. Нейтральные же не учавствуют напрямую в битве и стоят в лесу.

Союзные вам крипы будут нападать на всех вражеских и нейтральных крипов, которых они встретят на своём пути, а также на героев и строения. При уничтожении вражеских казарм, союзные войска на этой линии улучшатся до супер-воинов (мега крипов), в зависимости от того, какие казармы уничтожены. Крипы деляться на крипов ближнего боя, дальнего боя и на осадные орудия.

Крипы ближнего боя имеет больше здоровья, но наносят меньше урона и появляются большими группами. Крипы дальнего боя наносят больший урон другим крипам, но меньший — героям. Осадные орудия наносят больший урон зданиям, обладают большим запасом здоровья, и появляются с каждой шестой волной. Характеристики осадных орудий не повышаются во время игры, и они не улучшаются после уничтожения вражеских казарм.

Статистика крипов. Нажмите левой кнопкой мыши, чтобы открыть в новой вкладке в более большом разрешении.

Нейтральные крипы — более сильные и опасные существа, появляющиеся в лесу. Они являются альтернативным источником золота и опыта. Некоторые способности героев и предметы могут брать их под свой контроль и даже использовать их способности против врагов. Нейтральные крипы появляются 0:30, при условии, что рядом с их лагерем нет воинов, стражей или трупов, и ни один герой не обладает обзором этой области. Рассерженные (агро) монстры покидают свой лагерь и преследуют обидчиков в течение 7 секунд, после чего вновь возвращаются в лагерь. Нейтральные крипы делятся на маленьких, средних, гигантских и древних. Подробнее о местах их появления, видах и наградах за их убийство вы можете прочитать здесь . Также нейтральным крипом считается Рошан, о котором я напишу ниже.

Также важно понимать, что чем большее героев находится рядом, тем меньше золота и опыта получит каждый из героев. А всё потому, что опыт разделяется между всеми героями в радиусе 1200 от убитого крипа/героя, а радиус получения опыта за добитого крипа — 1000. Если вы играете саппортом и стоите на одной линии с керри-героем, то важно давать добивать всех героев ему, потому что керри наиболее зависимы от фарма.

Каждая авто-атака тоже приносит опыт, но меньше, чем добивание. Если вы хотите отойти поближе к своей башне, то желательно вообще не атаковать вражеских крипов, а просто добивать их. Когда будете находится поближе к своей башне, то можно и пользоваться авто-атакой уже. Для тех, кто не понял, авто-атака, это когда герой сам атакует, находясь рядом с враждебными юнитами.

Убийство героев также приносит золото. Каждый, кто нанес урон умершему герою в течении 15 секунд до его смерти, получит часть вознаграждения. Если вы нанесёте герою последний удар, то получите бонусные опыт и золото. Если последний удар по вражескому герою нанесёт башня или крип, то золото за его убийство поделится между всеми, кто учавствовал в битве. Если только один герой нанес повреждения врагу, перед тем как его убила башня или союзные крипы, то герой получит всё золото за убийство. Если никто из героев не участвовал в убийстве, то золото делится поровну между всеми пятью героями в команде.

В некоторых случаях можно задинаить даже союзных героев. Денай героя не даст врагу опыт и золото за убийство, но убитый герой всё равно потеряет золото при смерти. Также можно динаить башни. Вражеская команда все равно получит золото, если вы заденаите башню, но они получат его намного меньше. Поэтому если у башни осталось примерно 1/10 здоровья, то лучше её задинаить, чем отдать врагу.

Как уже упоминалось ранее, важно сильно не пушить линию и стараться, чтобы крипы постоянно находились или ближе к вашей башне, или на одинаковом расстоянии от вашей и вражеской башен. Так вы будете под защитой башни и не будете сильно опасаться ганков. Этого можно достигнуть не только добивая вражеских крипов, но и деная союзных, поддерживая баланс сил. Пулл крипов (отвод) также помогает не отпускать союзных крипов далеко от башни. Нужно всегда смотреть по ситуации, сложившейся в конкретный момент. Если вражеские крипы слишком часто и близко подходят к вашей башне, то необходимо пропушить их немножко. Если же наоборот вы сильно удаляетесь от собственной башни – сделайте пулл крипов, или больше денайте союзных крипов. Кроме того для доступа в боковые магазины вам необходимо будет в любом случае немного отпушить вашу линию. Также задерживать продвижение своих крипов можно моделькой своего героя, как бы мешая им идти.

Дабл спавн это когда в лагере нейтральных крипов находятся два пака крипов (можно даже больше). Сначала отводим крипов подальше, чтобы на месте их лагеря повились новые (появляются они каждую минуту). Об условиях появления нейтралов я писал выше. Это позволяет игрокам существенно увеличить количество крипов в том или ином лагере, что даст им возможность зарабатывать больше золота и опыта на одном месте за короткий промежуток времени.

Здесь главное тайминг. Группа нейтральных крипов может быть отведена с места возрождения путем сагривания (подойдя близко к крипам или атакуя их) их в промежутке времени между 51-ой и 53-ей секундами. Когда крипы последуют за героем, вы должны отвести их как можно дальше от их лагеря. Убегая от крипов, вы должны быть уверены, что крипы не потеряют вас из виду, и не повернут назад. Если все сделано правильно, крипы должны быть далеко от лагеря, когда таймер начнет отсчитывать новую минуту и появятся новые крипы. Область лагеря нейтральных крипов, которую игра проверяет на наличие юнитов, не всегда одинакова и у разных лагерей она разная. Это не обязательно точно та область, в которой находятся крипы, а чаще всего территория немного больше.

источник

Источники:
  • http://dota2.ru/forum/posts/7279550/
  • http://www.cybersport.ru/dota-2/articles/shest-servisov-kotorye-mozhet-byt-nauchat-vas-igrat-v-dotu
  • http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=378655482
  • http://game-score.ru/faq/249845-poleznye-programmy-dlya-dota-2-progi-dlya-dota-2.html
  • http://4pda.ru/2015/10/4/249433/
  • http://www.gamer.ru/dota-2/rukovodstvo-i-sovety-po-dota-2